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2024年手機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展趨勢分析 中國手機(jī)游戲行業(yè)現(xiàn)狀研究及未來走勢預(yù)測報(bào)告(2012-2015年)

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中國手機(jī)游戲行業(yè)現(xiàn)狀研究及未來走勢預(yù)測報(bào)告(2012-2015年)

報(bào)告編號:1060011 CIR.cn ┊ 推薦:
  • 名 稱:中國手機(jī)游戲行業(yè)現(xiàn)狀研究及未來走勢預(yù)測報(bào)告(2012-2015年)
  • 編 號:1060011 
  • 市場價(jià):電子版8000元  紙質(zhì)+電子版8200
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中國手機(jī)游戲行業(yè)現(xiàn)狀研究及未來走勢預(yù)測報(bào)告(2012-2015年)
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  《中國手機(jī)游戲行業(yè)現(xiàn)狀研究及未來走勢預(yù)測報(bào)告(2012-2015年)》基于多年監(jiān)測調(diào)研數(shù)據(jù),結(jié)合手機(jī)游戲行業(yè)現(xiàn)狀與發(fā)展前景,全面分析了手機(jī)游戲市場需求、市場規(guī)模、產(chǎn)業(yè)鏈構(gòu)成、價(jià)格機(jī)制以及手機(jī)游戲細(xì)分市場特性。手機(jī)游戲報(bào)告客觀評估了市場前景,預(yù)測了發(fā)展趨勢,深入分析了品牌競爭、市場集中度及手機(jī)游戲重點(diǎn)企業(yè)運(yùn)營狀況。同時(shí),手機(jī)游戲報(bào)告識別了行業(yè)面臨的風(fēng)險(xiǎn)與機(jī)遇,為投資者和決策者提供了科學(xué)、規(guī)范、客觀的戰(zhàn)略建議。

第一章 手機(jī)游戲相關(guān)概述

產(chǎn)

  1.1  手機(jī)游戲定義及分類

業(yè)
    1.1.1  手機(jī)游戲定義 調(diào)
    1.1.2  手機(jī)游戲分類
    1.1.3  手機(jī)游戲的特征 網(wǎng)
    1.1.4  手機(jī)游戲品種走向

  1.2  手機(jī)游戲平臺及驅(qū)動力量

    1.2.1  手機(jī)游戲的三種平臺
    1.2.2  手機(jī)游戲的驅(qū)動力量

第二章 2010年國外手機(jī)游戲行業(yè)運(yùn)行動態(tài)綜述

  2.1  2010年國外手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)概況

    2.1.1  全球軟件巨頭爭相開發(fā)手機(jī)游戲
    2.1.2  全球手機(jī)游戲市場規(guī)模持續(xù)擴(kuò)大

  2.2  2010年世界主要國家手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)運(yùn)行概況

    2.2.1  美國手機(jī)游戲業(yè)發(fā)展情況分析
    2.2.2  英國手機(jī)游戲市場發(fā)展透析
    2.2.3  日本手機(jī)游戲業(yè)發(fā)展火爆
轉(zhuǎn)自:http://m.seedlingcenter.com.cn/DiaoYan/2012-04/shoujiyouxihangyexianzhuangyanjiujiw.html
    2.2.4  韓國手機(jī)游戲市場發(fā)展綜述

第三章 2010年中國手機(jī)游戲行業(yè)運(yùn)行環(huán)境分析

  3.12010 年中國宏觀經(jīng)濟(jì)環(huán)境分析

    3.1.1 中國GDP分析
    3.1.2 消費(fèi)價(jià)格指數(shù)分析
    3.1.3 城鄉(xiāng)居民收入分析
    3.1.4 社會消費(fèi)品零售總額
    3.1.5 全社會固定資產(chǎn)投資分析
    3.1.6 進(jìn)出口總額及增長率分析

  3.22010 年中國手機(jī)游戲行業(yè)政策環(huán)境分析

    3.2.1  手機(jī)游戲行業(yè)政策分析
    3.2.2 手機(jī)游戲終端機(jī)型支持列表 產(chǎn)
    3.2.3  手機(jī)游戲標(biāo)準(zhǔn)分析 業(yè)

  3.32010 年中國手機(jī)游戲行業(yè)社會環(huán)境分析

調(diào)
    3.3.1  人口環(huán)境分析
    3.3.2  教育環(huán)境分析 網(wǎng)
    3.3.3  文化環(huán)境分析
    3.3.4  生態(tài)環(huán)境分析

  3.42010 年中國手機(jī)游戲行業(yè)技術(shù)環(huán)境分析

第四章 2010年中國手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)運(yùn)行形勢分析

  4.1  2010年中國手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析

    4.1.1  中國手機(jī)游戲業(yè)務(wù)日漸崛起
    4.1.2  中國手機(jī)游戲活躍用戶創(chuàng)新高
    4.1.3  資本驅(qū)動手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)迅速壯大

  4.2  2010年中國手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)存在的問題分析

    4.2.1  中國手機(jī)游戲存在的四大問題
    4.2.2  制約手機(jī)游戲發(fā)展的主要因素
    4.2.3  手機(jī)游戲缺乏良好的運(yùn)營模式
    4.2.4  我國手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的五大瓶頸

  4.3  2010年中國手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展對策分析

    4.3.1  手機(jī)游戲發(fā)展需要更好的產(chǎn)業(yè)環(huán)境
    4.3.2  手機(jī)游戲發(fā)展需要規(guī)范的產(chǎn)業(yè)定位
    4.3.3  手機(jī)游戲發(fā)展需要建立法律法規(guī)制度
    4.3.4  中國手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的建議

第五章 2010年中國手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)運(yùn)行形勢透析

  5.1  2010年3G時(shí)代中國手機(jī)游戲業(yè)的發(fā)展

The status quo of Chinese mobile game industry research and future trend forecast (2012-2015)
    5.1.1  全面剖析3G對手機(jī)游戲發(fā)展的影響
    5.1.2  3G成為我國手機(jī)游戲迅猛發(fā)展的助推器
    5.1.3  3G手機(jī)游戲成游戲開發(fā)商新盈利點(diǎn)
    5.1.4  3G時(shí)代手機(jī)游戲發(fā)展面臨的考驗(yàn) 產(chǎn)

  5.5  2010年中國手機(jī)游戲業(yè)務(wù)收費(fèi)模式分析

業(yè)
    5.5.1  手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)鏈及收費(fèi)模式 調(diào)
    5.5.2  手機(jī)游戲收費(fèi)模式效果分析
    5.5.3  手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲收費(fèi)模式介紹 網(wǎng)
    5.5.4  中國手機(jī)游戲盈利模式不成熟

第六章 2010年中國手機(jī)游戲市場運(yùn)行走勢分析

  6.1  2010年中國手機(jī)游戲市場概況

    6.1.1  國內(nèi)手機(jī)游戲市場的發(fā)展模式
    6.1.2  手機(jī)游戲培訓(xùn)市場異軍突起
    6.1.3  我國手機(jī)游戲業(yè)務(wù)投放渠道淺析
    6.1.4  影響未來手機(jī)游戲市場規(guī)模的因素

  6.2  2008-2010年中國手機(jī)游戲市場的發(fā)展

    6.2.1  2008年中國手機(jī)游戲市場驅(qū)動因素
    6.2.2  2008年中國手機(jī)游戲市場規(guī)模組成模塊比例
    6.2.3  2009年中國手機(jī)游戲市場與用戶規(guī)模同步增長
    6.2.4  2010年第一季度中國手機(jī)游戲市場淺析

  6.3  2010年中國手機(jī)游戲市場的瓶頸及發(fā)展對策分析

    6.3.1  國內(nèi)手機(jī)游戲市場品質(zhì)成發(fā)展瓶頸
    6.3.2  手機(jī)游戲市場的監(jiān)管引導(dǎo)不能缺位
    6.3.3  手機(jī)游戲市場迅速擴(kuò)大的兩大阻礙
    6.3.4  手機(jī)網(wǎng)游企業(yè)的市場突圍策略

第七章 2009年中國手機(jī)游戲消費(fèi)者調(diào)查分析

  7.1  2009年中國手機(jī)游戲用戶基本屬性分析

    7.1.1  用戶性別分布
    7.1.2  用戶年齡分布
    7.1.3  用戶所在區(qū)域分布
    7.1.4  用戶受教育程度分布
    7.1.5  用戶個(gè)人月收入分布 產(chǎn)
    7.1.6  用戶職業(yè)分布 業(yè)

  7.2  2009年中國手機(jī)游戲用戶參與游戲的屬性分析

調(diào)
    7.2.1  用戶活躍程度及流失原因
    7.2.2  用戶使用的手機(jī)品牌分布 網(wǎng)
中國手機(jī)遊戲行業(yè)現(xiàn)狀研究及未來走勢預(yù)測報(bào)告(2012-2015年)
    7.2.3  用戶每月的手機(jī)上網(wǎng)花費(fèi)
    7.2.4  用戶參與手機(jī)游戲的時(shí)間分析
    7.2.5  用戶參與手機(jī)游戲的場所分析
    7.2.6  用戶黏性分析

  7.3  2009年中國手機(jī)單機(jī)游戲用戶使用行為分析

    7.3.1  用戶偏好的游戲類型分布
    7.3.2  用戶付費(fèi)情況分析
    7.3.3  用戶支付方式
    7.3.4  用戶未來可以接受的單款游戲費(fèi)用

  7.4  2009年中國手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶使用行為分析

    7.4.1  用戶不選擇手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的原因分析
    7.4.2  用戶偏好的游戲風(fēng)格和題材
    7.4.3  用戶獲知手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的渠道
    7.4.4  用戶付費(fèi)情況分析
    7.4.5  用戶的支付方式
    7.4.6  用戶每天參與游戲的時(shí)間段分布
    7.4.7  用戶單個(gè)游戲周期
    7.4.8  用戶態(tài)度對比分析
    7.4.9  用戶最期望的手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲功能
    7.4.10  用戶期望的手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲附屬功能
    7.4.11  用戶在線活動研究
    7.4.12  用戶所最看重的3G對于手機(jī)網(wǎng)游帶來的影響

第八章 2010年中國手機(jī)游戲移動運(yùn)營商及政策影響分析

  8.1  中國移動

產(chǎn)
    8.1.1  中國移動推出手機(jī)游戲新平臺 業(yè)
    8.1.2  中國移動開放手機(jī)游戲收費(fèi)接口 調(diào)
    8.1.3  中國移動推出手機(jī)游戲二維碼
    8.1.4  中移動打造精品網(wǎng)游平臺 網(wǎng)
    8.1.5  中移動大力出擊手機(jī)游戲市場
    8.1.6  2010年中國移動與CP對接醞釀手游產(chǎn)業(yè)新模式
    8.1.7  中國移動規(guī)范手機(jī)游戲SP企業(yè)經(jīng)營情況

  8.2  中國聯(lián)通

    8.2.1  中國聯(lián)通牽手游戲開發(fā)商出擊手游市場
    8.2.2  手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)成中國聯(lián)通盈利新增點(diǎn)
    8.2.3  中國聯(lián)通挖掘手機(jī)游戲潛在客戶
    8.2.4  2009年中國聯(lián)通手機(jī)游戲業(yè)務(wù)增長不敵中國移動
zhōngguó shǒujī yóuxì hángyè xiànzhuàng yánjiū jí wèilái zǒushì yùcè bàogào (2012-2015 nián)

  8.3  相關(guān)政策對手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)的影響

    8.3.1  中國數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)資費(fèi)政策簡況
    8.3.2  3G資費(fèi)政策對手機(jī)游戲的影響
    8.3.3  電信運(yùn)營商3G上網(wǎng)卡資費(fèi)政策現(xiàn)狀
    8.3.4  電信運(yùn)營商政策對手機(jī)游戲廠商的影響

第九章 2010年中國手機(jī)游戲重點(diǎn)企業(yè)運(yùn)營動態(tài)分析

  9.1  北京摩卡世界科技有限公司(嘯傲)

    9.1.1  企業(yè)介紹
    9.1.2  摩卡世界技術(shù)優(yōu)勢
    9.1.3  摩卡世界主要產(chǎn)品介紹
    9.1.4  摩卡世界SWOT分析

  9.2  廣州盈正信息技術(shù)有限公司

    9.2.1  企業(yè)介紹
    9.2.2  廣州盈正公司優(yōu)勢
    9.2.3  廣州盈正主要產(chǎn)品介紹
    9.2.4  廣州盈正SWOT分析 產(chǎn)

  9.3  北京龍跡天地科技有限公司(魔龍)

業(yè)
    9.3.1  企業(yè)介紹 調(diào)
    9.3.2  魔龍公司優(yōu)勢
    9.3.3  魔龍主要產(chǎn)品介紹 網(wǎng)
    9.3.4  魔龍SWOT分析

  9.4  北京數(shù)位紅軟件應(yīng)用技術(shù)有限公司

    9.4.1  企業(yè)介紹
    9.4.2  數(shù)位紅主要手機(jī)游戲介紹
    9.4.3  數(shù)位紅背靠盛大圖謀無線游戲

  9.5  上海巖漿數(shù)碼技術(shù)有限公司

    9.5.1  企業(yè)介紹
    9.5.2  巖漿數(shù)碼推出國內(nèi)首款JAVA體育游戲
    9.5.3  巖漿數(shù)碼的轉(zhuǎn)型之路及終端商業(yè)模式
    9.5.4  巖漿數(shù)碼對手機(jī)游戲的戰(zhàn)略品牌管理

  9.6  聯(lián)合眾志軟件(成都)有限公司

    9.6.1  企業(yè)介紹
    9.6.2  聯(lián)合眾志主要手機(jī)游戲介紹
    9.6.3  聯(lián)合眾志軟件公司的技術(shù)優(yōu)勢

  9.7  揚(yáng)訊科技

    9.7.1  企業(yè)介紹
中國の攜帯ゲーム業(yè)界の研究と今後の動向の予測の現(xiàn)狀( 2012年から2015年)
    9.7.2  揚(yáng)訊科技的競爭優(yōu)勢
    9.7.3  揚(yáng)訊科技的發(fā)展概況

  9.8  其他手機(jī)游戲企業(yè)介紹

    9.8.1  雅訊天地
    9.8.2  道隆科技
    9.8.3  羽蛇科技
    9.8.4  北京天際互動

第十章 中智林 2011-2015年中國手機(jī)游戲投資分析及發(fā)展預(yù)測分析

產(chǎn)

  10.1  2011-2015年中國手機(jī)游戲投資分析

業(yè)
    10.1.1  我國手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)投資潛力巨大 調(diào)
    10.1.2  手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)備受風(fēng)投青睞
    10.1.3  手機(jī)游戲存在的投資風(fēng)險(xiǎn) 網(wǎng)
    10.1.4  手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)投資建議

  10.2  2011-2015年中國手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展預(yù)測分析

    10.2.1  中國手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景預(yù)測
    10.2.2  全球手機(jī)游戲市場增長預(yù)測分析
    10.2.3  中國手機(jī)游戲市場增長預(yù)測分析
    10.2.4  未來手機(jī)游戲發(fā)展的趨勢預(yù)測

  

  

  略……

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