江蘇省是中國動漫產(chǎn)業(yè)的重要基地之一,擁有豐富的原創(chuàng)資源和成熟的市場渠道。近年來,江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)依托本地文化資源和政府支持,實現(xiàn)了較快發(fā)展。江蘇省動漫企業(yè)數(shù)量眾多,涵蓋了動畫制作、漫畫出版、游戲開發(fā)等多個領(lǐng)域,并且與國內(nèi)外多家知名動漫公司建立了合作關(guān)系。隨著數(shù)字媒體技術(shù)的進步,江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)在內(nèi)容創(chuàng)新、IP孵化和跨界合作等方面取得了顯著成效。
江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)未來的發(fā)展將更加注重內(nèi)容創(chuàng)新和技術(shù)融合。一方面,隨著消費者對高質(zhì)量動漫內(nèi)容的需求日益增長,動漫企業(yè)需要加強原創(chuàng)能力,開發(fā)具有獨特文化內(nèi)涵的作品,提高作品的藝術(shù)性和市場競爭力。另一方面,利用5G、VR/AR等新興技術(shù),拓展動漫作品的傳播渠道和形式,提供更加沉浸式的觀看體驗。此外,通過IP授權(quán)、周邊產(chǎn)品開發(fā)等方式,延長產(chǎn)業(yè)鏈,提升整體產(chǎn)業(yè)的價值。
第一章 2008-2009年中國動漫產(chǎn)業(yè)整體運行新形勢分析
1.1 2008-2009年中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展總況
1.1.1 動漫產(chǎn)業(yè)在中國的發(fā)展進程
1.1.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展因素分析
1.1.3 中國動漫行業(yè)熱點分析
1.1.4 中國各地區(qū)動漫產(chǎn)業(yè)動態(tài)分析
1.2 2007-2009年中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展形勢分析
1.2.1 2007年國產(chǎn)動漫產(chǎn)業(yè)鏈呈現(xiàn)局部繁榮
1.2.2 2008年我國原創(chuàng)動漫產(chǎn)業(yè)成果顯著
1.2.3 2009年我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展迎來黃金期
1.2.4 2009年起動漫產(chǎn)業(yè)獲得多項國家政策扶持
1.3 2008-2009年中國動漫行業(yè)人才供求現(xiàn)狀分析
1.3.1 動漫行業(yè)人才供應(yīng)及需求情況
1.3.2 動漫人才流動性情況分析
1.3.3 中國動漫人才供給形勢不容樂觀
1.3.4 動漫從業(yè)人員薪酬特征透析
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1.4 2008-2009年中國動漫產(chǎn)業(yè)的戰(zhàn)略模式分析
1.4.1 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略模式的必要性
1.4.2 國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的基本戰(zhàn)略模式和發(fā)展規(guī)律
1.4.3 創(chuàng)建我國動漫產(chǎn)業(yè)戰(zhàn)略模式的探討
1.4.4 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式要處理好五方面的關(guān)系
1.4.5 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式的主要戰(zhàn)略部署
1.5.1 我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展存在的主要問題
1.5.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的四大軟肋
1.5.3 中國本土動漫產(chǎn)業(yè)遭遇新挑戰(zhàn)
1.5.4 中國動漫業(yè)面臨四重威脅
1.6.1 中國動漫業(yè)要加快產(chǎn)業(yè)化速度
1.6.2 中國動漫發(fā)展亟需進行體制改革
1.6.3 中國動漫產(chǎn)品需要實行分級制度
1.6.4 發(fā)展中國動漫產(chǎn)業(yè)的措施
1.6.5 促進中國動漫產(chǎn)業(yè)可持續(xù)發(fā)展的策略
第二章 2008-2009年江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)運行新形勢分析
2.1 2008-2009年江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)運行總況
2.1.1 江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅猛
2.1.2 江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展?jié)u入佳境
2.1.3 江蘇發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)具有得天獨厚的優(yōu)勢
2.1.4 江蘇積極出臺政策扶持動漫產(chǎn)業(yè)
2.1.5 “中華小子”為江蘇動漫產(chǎn)業(yè)揚名
2.2 2008-2009年江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)重點企業(yè)
2.2.1 南京鴻鷹動漫娛樂有限公司
2.2.2 南京藍海豚美術(shù)電腦動畫制作公司
2.2.3 蘇州歐瑞動漫有限公司
2.2.4 天堂卡通數(shù)碼制作有限公司
2.2.5 常州宏夢動畫有限公司
2.2.6 常州宏圖卡通有限公司
2.3 2008-2009年江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)存在的問題
2.3.1 急功近利、忽視了產(chǎn)業(yè)鏈的培育
2.3.2 動漫市場內(nèi)憂外困
2.3.3 動漫產(chǎn)業(yè)的適用人才匱乏
2.3.4 審批程序繁瑣,準(zhǔn)入門檻過高
2.4 2008-2009年江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的對策
2.4.1 依靠政府行政力量推進
Animation industry in Jiangsu Province, 2009-2012 Forecast and Investment Consulting Report
2.4.2 加大招商引資步伐
2.4.3 大力提高企業(yè)原創(chuàng)能力
2.4.4 加強知識產(chǎn)權(quán)保護
2.4.5 加快完善動漫產(chǎn)業(yè)鏈
2.4.6 發(fā)掘江蘇文化資源形成動漫產(chǎn)品的地域特色
第三章 2008-2009年江蘇省動漫細(xì)分產(chǎn)業(yè)運行新格局分析
3.1 2008-2009年江蘇省動畫業(yè)產(chǎn)業(yè)運行分析
3.1.1 江蘇動畫產(chǎn)業(yè)迅速發(fā)展
3.1.2 2008年江蘇省動畫制作居全國第二
3.1.3 江蘇初步形成動畫產(chǎn)業(yè)集群
3.1.4 江蘇原創(chuàng)動畫電影填補中國3D動漫空白
3.1.5 江蘇原創(chuàng)動畫《哈皮父子與水金剛》成功進軍海外
3.2 2008-2009年江蘇省動漫游戲業(yè)運行分析
3.2.1 動漫游戲產(chǎn)業(yè)的特征解析
3.2.2 江蘇游戲動漫業(yè)發(fā)展?jié)摿薮?/p>
3.2.3 江蘇省南京動漫游戲面臨人才瓶頸
3.2.4 江蘇省蘇州動漫游戲產(chǎn)業(yè)成經(jīng)濟增長新亮點
3.2.5 江蘇省無錫面臨對接韓國動漫游戲產(chǎn)業(yè)良機
第四章 2008-2009年江蘇省主要地區(qū)動漫產(chǎn)業(yè)運行分析
4.1 南京市
4.1.1 南京動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程
4.1.2 南京動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展態(tài)勢強勁
4.1.3 2008年南京動漫行業(yè)取得驕人成績
4.1.4 南京著力打造“動漫之都”
4.1.5 南京動漫業(yè)的先天優(yōu)勢
4.1.6 南京安排專項資金重點扶持“原創(chuàng)”動漫
4.1.7 南京動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的瓶頸及對策
4.2 蘇州市
4.2.1 蘇州啟用動漫技術(shù)平臺助力動漫業(yè)發(fā)展
4.2.2 蘇州動漫人才培訓(xùn)基地發(fā)展效應(yīng)突顯
4.2.3 蘇州動漫產(chǎn)業(yè)向“外包”轉(zhuǎn)變
4.2.4 蘇州動漫產(chǎn)業(yè)獲國際游戲巨頭青睞
4.2.5 蘇州動漫行業(yè)出路探討
4.3 常州市
4.3.1 常州動漫產(chǎn)業(yè)以“外包”反哺“原創(chuàng)”發(fā)展壯大
4.3.2 常州動漫產(chǎn)業(yè)躋身國內(nèi)領(lǐng)軍陣容
2009-2012年江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)前景預(yù)測及投資諮詢報告
4.3.3 2008年江蘇常州動漫產(chǎn)業(yè)交易金額創(chuàng)新高
4.3.4 常州著力培育動漫產(chǎn)業(yè)成效顯著
4.3.5 常州動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的成功經(jīng)驗
4.3.6 常州動漫衍生品市場前景可期
4.4 無錫市
4.4.1 2008年無錫原創(chuàng)動漫居江蘇省首位
4.4.2 無錫市大力支持動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展
4.4.3 無錫將動漫產(chǎn)業(yè)打造為新的支柱產(chǎn)業(yè)
4.4.4 無錫市動漫企業(yè)發(fā)展勢不可擋
4.4.5 無錫動漫人才需求形勢嚴(yán)峻
第五章 2008-2009年江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)基地建設(shè)情況分析
5.1 常州國家動畫產(chǎn)業(yè)基地
5.1.1 基地簡介
5.1.2 主要作品介紹
5.1.3 2008年常州動畫產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展迅猛
5.1.4 常州動漫基地立項題材實現(xiàn)跨越式突破
5.2 蘇州國家動畫產(chǎn)業(yè)基地
5.2.1 基地簡介
5.2.2 主要作品介紹
5.2.3 2008年蘇州動畫基地加大海外擴張步伐
5.3 無錫國家動畫產(chǎn)業(yè)基地
5.3.1 基地簡介
5.3.2 主要作品介紹
5.3.3 無錫成立動漫專業(yè)產(chǎn)學(xué)研基地
5.3.4 中國動漫產(chǎn)業(yè)基地最大投資項目落戶無錫
第六章 2009-2013年江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)投資潛力分析
6.1 2009-2013年動漫投資的基本形式
6.1.1 個人投資機動靈活
6.1.2 種子基金一榮俱榮
6.1.3 風(fēng)險投資長線大魚
6.1.4 企業(yè)并購已經(jīng)在望
6.2 2009-2013年動漫產(chǎn)業(yè)投資潛力
6.2.1 資本向動漫產(chǎn)業(yè)聚集
6.2.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)成為國際投資熱點
6.2.3 民間資本爭相涌入動漫產(chǎn)業(yè)
6.3 2008-2009年江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)投資的政策環(huán)境
2009-2012 nián jiāngsū shěng dòngmàn chǎnyè qiánjǐng yùcè jí tóuzī zīxún bàogào
6.3.1 財政扶持政策
6.3.2 投融資政策
6.3.3 稅收優(yōu)惠政策
6.4 2009-2013年動漫產(chǎn)業(yè)投資機會、風(fēng)險及建議
6.4.1 動漫衍生產(chǎn)品機會多多
6.4.2 卡通流行帶來的投資商機
6.4.3 動漫投資的政策風(fēng)險
6.4.4 動漫原創(chuàng)存在的風(fēng)險
6.4.5 動漫企業(yè)融資建議
第七章 08年金融危機對中國動漫產(chǎn)業(yè)的影響分析
7.1 金融危機對全球經(jīng)濟發(fā)展的影響分析
7.1.1 2008年金融危機惡化沖擊多國實體經(jīng)濟
7.1.2 金融危機對中國實體經(jīng)濟領(lǐng)域影響加深
7.1.3 金融危機發(fā)展趨勢及其對經(jīng)濟的持續(xù)影響
7.1.4 世界主要地區(qū)經(jīng)濟發(fā)展前景預(yù)測分析
7.2 金融危機下國際動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展分析
7.2.1 金融危機對國際動漫產(chǎn)業(yè)的影響逐漸顯現(xiàn)
7.2.2 金融危機激活美國網(wǎng)游業(yè)
7.2.3 2008年法國連環(huán)畫行業(yè)未受金融危機波及
7.2.4 金融危機下日本動漫的“嚴(yán)峻階段”
7.3 金融危機下中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展分析
7.3.1 金融危機下我國文化產(chǎn)業(yè)逆勢上揚
7.3.2 金融危機給中國動漫業(yè)帶來不利影響
7.3.3 金融危機下幽默漫畫仍受追捧
7.3.4 金融危機下中國動漫產(chǎn)業(yè)的應(yīng)對策略
第八章 中^智^林^-2009-2013年江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)前景預(yù)測分析
8.1 2009-2013年中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展前景與趨勢
8.1.1 我國發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)面臨的機遇與空間
8.1.2 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景廣闊
8.1.3 未來動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展政策的著力點
8.1.4 未來5年將是中國動漫產(chǎn)業(yè)黃金期
8.2 2009-2013年江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景展望
8.2.1 江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的指導(dǎo)思想和主要目標(biāo)
8.2.2 江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)基地規(guī)劃布局
8.2.3 江蘇南京市動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃
圖表目錄
江蘇省、 2009-2012予測と投資コンサルティングレポートのアニメーション産業(yè)
圖表 傳統(tǒng)動畫的制作流程
圖表 計算機動畫的制作流程
圖表 完整的動畫產(chǎn)業(yè)鏈
圖表 《小卓瑪》海報
圖表 2008年全國各省國產(chǎn)電視動畫片生產(chǎn)情況
圖表 2008年全國原創(chuàng)電視動畫片生產(chǎn)情況前七位
圖表 2008年全國原創(chuàng)電視動畫片生產(chǎn)十大城市
圖表 《哈皮父子與水金剛》劇照
圖表 《后羿射日》劇照
圖表 《樓蘭》劇照
圖表 《星星龍》劇照
圖表 《靈覺小和尚》劇照
圖表 《哪吒傳奇》劇照
圖表 《東方神娃》劇照
圖表 《天龍傳》劇照
圖表 中國國產(chǎn)動畫公司所交稅項及比例
圖表 2007年動漫行業(yè)國家規(guī)定的福利應(yīng)用情況
圖表 2009-2012年動漫行業(yè)年均薪酬水平及漲幅預(yù)測分析
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