第一章 動漫產業(yè)相關概述
1.1 動漫基礎概述
1.1.1 動畫
1.1.2 漫畫
1.2 動漫產業(yè)
1.2.1 動漫產業(yè)鏈
1.2.2 動漫周邊產業(yè)發(fā)展概況
1.3 動漫作品概述
1.3.1 動漫作品的特點
1.3.2 動漫作品的類別
第二章 2009年世界動漫產業(yè)運行狀況分析
2.1 2009年國際動漫產業(yè)運行分析
2.1.1 國外動漫產業(yè)政策解析
2.1.2 國際動漫產業(yè)的發(fā)展特點
2.1.3 國際動漫產業(yè)動態(tài)分析
2.1.4 國際動漫產業(yè)發(fā)展的成功經驗剖析
2.2 日本動漫產業(yè)
2.2.1 日本動漫行業(yè)發(fā)展特色解析
2.2.2 日本動漫行業(yè)優(yōu)勢及地位分析
2.2.3 日本動漫文化的傳播手段分析
2.2.4 動漫產品帶動日本地方經濟增長
2.2.5 日本動漫產業(yè)面臨的四大困境
2.2.6 日本動漫市場呈現衰退跡象原因及對策
2.2.7 日本動漫產業(yè)陷入尷尬境地
2.3 美國動漫產業(yè)
2.3.1 美國動漫產業(yè)發(fā)展演進
2.3.2 美國動漫產業(yè)注重文化保護
2.3.3 豐富的想像力鑄就美國動漫帝國
2.3.4 美國動畫片市場呈現新特點
2.3.5 美國動漫市場新變化
2.4 韓國動漫產業(yè)
2.4.1 韓國動漫產業(yè)基本概痀
2.4.2 韓國動漫產業(yè)的發(fā)展特點
2.4.3 韓國重振動漫產業(yè)的幾大措施
2.4.4 韓國動漫人物簡析
2.5 中國臺灣動漫產業(yè)
2.5.1 中國臺灣政府大力促進動畫游戲產業(yè)發(fā)展
2.5.2 中國臺灣動漫市場發(fā)展綜述
2.5.3 中國臺灣動漫產業(yè)成功的原因分析
2.5.4 中國臺灣動漫進軍大陸市場前景光明
2.6 歐洲國家動漫產業(yè)
2.6.1 英國動漫產業(yè)在歐洲居領先地位
2.6.2 俄羅斯動畫產業(yè)發(fā)展概況
2.6.3 捷克動畫產業(yè)發(fā)展分析
2.6.4 波蘭動畫產業(yè)發(fā)展簡況
2.6.5 比利時動漫產業(yè)保持良好發(fā)展態(tài)勢
2.6.6 歐洲動漫產業(yè)發(fā)展的“軟肋”
第三章 2009年中國動漫產業(yè)運行新形勢透析
3.1 2009年中國動漫產業(yè)運行綜述
3.1.1 動漫產業(yè)在中國的發(fā)展進程
3.1.2 中國動漫產業(yè)發(fā)展因素分析
3.1.3 中國動漫行業(yè)熱點分析
3.1.4 中國各地區(qū)動漫產業(yè)發(fā)展情況分析
3.2 近幾年中國動漫產業(yè)運行新格局分析
轉-自:http://m.seedlingcenter.com.cn/R_2009-11/2010_2013dongmanchanyeqianjingyuceji.html
3.2.1 07年國產動漫產業(yè)鏈呈現局部繁榮
3.2.2 08年我國原創(chuàng)動漫產業(yè)成果顯著
3.2.3 09年我國動漫產業(yè)發(fā)展迎來黃金期
3.2.4 2009年起動漫產業(yè)獲得多項國家政策扶持
3.3 2009年中國動漫行業(yè)人才供求現狀分析
3.3.1 動漫行業(yè)人才供應及需求情況
3.3.2 動漫人才流動性情況分析
3.3.3 中國動漫人才供給形勢不容樂觀
3.3.4 動漫從業(yè)人員薪酬特征透析
3.4 2009年中國動漫產業(yè)的戰(zhàn)略模式
3.4.1 動漫產業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略模式的必要性
3.4.2 國際動漫產業(yè)發(fā)展的基本戰(zhàn)略模式和發(fā)展規(guī)律
3.4.3 創(chuàng)建我國動漫產業(yè)戰(zhàn)略模式的探討
3.4.4 動漫產業(yè)發(fā)展模式要處理好五方面的關系
3.4.5 動漫產業(yè)發(fā)展模式的主要戰(zhàn)略部署
3.5 2009年中國動漫產業(yè)面臨的困境分析
3.5.1 中國動漫產業(yè)發(fā)展的四大軟肋
3.5.2 中國動漫業(yè)面臨四重威脅
3.5.3 中國本土動漫產業(yè)遭遇新挑戰(zhàn)
3.5.4 中國動漫產業(yè)發(fā)展的掣肘
3.6 2009年發(fā)展中國動漫產業(yè)的建議
3.6.1 中國動漫業(yè)要加快產業(yè)化速度
3.6.2 中國動漫發(fā)展亟需進行體制改革
3.6.3 中國動漫產品需要實行分級制度
3.6.4 發(fā)展中國動漫產業(yè)的措施
3.6.5 促進中國動漫產業(yè)可持續(xù)發(fā)展的策略
第四章 2009年中國動漫市場運行動態(tài)分析
4.1 2009年中國動漫市場運行總況
4.1.1 我國動漫市場規(guī)模分析
4.1.2 中國動漫市場崛起的四大因素分析
4.1.3 動漫市場戲曲動漫開辟一席之地
4.1.4 國產動漫國內市場處境堪憂
4.1.5 國內成人動漫市場開發(fā)前景廣闊
4.2 2009年中國動漫消費市場分析
4.2.1 中國成為世界最大動漫消費市場
4.2.2 中國動漫市場消費者構成情況
4.2.3 中國動漫產品消費情況簡析
4.2.4 青少年動漫消費情況分析
4.2.5 透析中國兒童動漫消費市場的潛力
4.3 2009年中國動漫市場營銷分析
4.3.1 國內動漫企業(yè)缺乏成熟的市場營銷力量
4.3.2 動漫圖書市場的營銷技巧
4.3.3 動漫市場營銷進入新媒體時代
4.3.4 金融危機給動漫營銷帶來的機遇與挑戰(zhàn)
4.3.5 國內動漫市場營銷的思考
第五章 2009年中國動畫產業(yè)運行態(tài)勢分析
5.1 全球動畫產業(yè)綜述
5.1.1 世界動畫電影發(fā)展歷程
5.1.2 全球動畫產業(yè)新亮點聚焦
5.1.3 日美動畫電影風格分析
5.1.4 全球十大經典動畫片回眸
5.2 2009年中國動畫產業(yè)運行分析
5.2.1 中國動畫產業(yè)特點分析
5.2.2 中國電視動畫片播出與收視情況
5.2.3 國內動畫片市場化運作的商業(yè)模式解析
5.2.4 廣電總局出臺900萬元扶持原創(chuàng)動畫方案
5.3 2008-2009年中國動畫產業(yè)運行現狀分析
5.3.1 我國動畫片制作發(fā)行情況
5.3.2 中國影視動畫產業(yè)發(fā)展特征解析
5.3.3 2009年動畫電影賀歲片市場競爭激烈
5.3.4 2009年國慶期間影視動畫市場火爆
5.3.5 2009年中國動畫市場凸顯兩大趨向
5.4 2009年中日動畫比較分析
5.4.1 畫面效果
5.4.2 內容
5.4.3 配音
5.4.4 音樂
5.4.5 收看對象
5.5 2009年中國動畫播映市場分析
5.5.1 中國動畫播映體系的形成
5.5.2 中國影視動畫播映市場規(guī)模初顯
5.5.3 中國動畫播映體系日益完備
5.5.4 國產原創(chuàng)動畫收視創(chuàng)佳績
5.5.5 中國衛(wèi)星電視動畫播映平臺分析
5.6 2009年中國動畫產業(yè)發(fā)展的問題與對策分析
5.6.1 中國動畫產業(yè)發(fā)展的四大軟肋
5.6.2 進口動畫片給國產動畫片帶來巨大沖擊
5.6.3 國內外動畫片制作成本存在巨大差異
5.6.4 國內影視動畫產業(yè)發(fā)展存在的缺失
5.6.5 改革中國動畫產業(yè)的管理體制的措施
5.6.6 發(fā)展中國動畫產業(yè)的建議
第六章 2009年中國漫畫產業(yè)運行局勢分析
6.1 2009年全球漫畫產業(yè)分析
6.1.1 世界漫畫產業(yè)運行簡述
6.1.2 美國漫畫再度盛行
6.1.3 日本漫畫發(fā)展呈現下坡趨勢
6.1.4 韓國影視業(yè)熱捧日本漫畫小說
6.2 2009年中國漫畫產業(yè)運行綜述
6.2.1 中國漫畫發(fā)展的七個階段
6.2.2 手機漫畫給中國漫畫業(yè)帶來新氣象
6.2.3 中國漫畫雜志市場格局分析
6.2.4 國內漫畫消費市場分析
6.2.5 中國原創(chuàng)漫畫受國際市場青睞
6.3 2009年中國香港漫畫產業(yè)運行分析
6.3.1 中國香港漫畫業(yè)的崛起
6.3.2 中國香港漫畫市場運行綜述
6.3.3 2009年中國香港出現首部政策性漫畫
6.3.4 日本漫畫對中國香港漫畫的影響分析
6.4 2009年中國漫畫新聞產業(yè)運行分析
6.4.1 漫畫新聞產業(yè)相關概述
6.4.2 漫畫新聞的傳播優(yōu)勢分析
6.4.3 漫畫新聞發(fā)展中的問題分析
6.4.4 漫畫新聞發(fā)展的策略
6.5 2009年中國漫畫產業(yè)的問題與發(fā)展趨勢預測
6.5.1 新漫畫通向連環(huán)畫主流遭遇的阻礙
6.5.2 原創(chuàng)水平成漫畫產業(yè)發(fā)展的薄弱環(huán)節(jié)
2010-2013 Forecast of China's animation industry and investment advisory report
6.5.3 動漫時代傳統漫畫的發(fā)展走向
6.5.4 成人漫畫市場前景廣闊
第七章 2009年中國手機動漫產業(yè)運行態(tài)勢分析
7.1 手機動漫概述
7.1.1 手機動漫市場的特點
7.1.2 手機動漫的產業(yè)價值鏈
7.1.3 手機動漫的傳播性與受眾分析
7.2 2009年中國手機動漫產業(yè)運行分析
7.2.1 手機動漫產業(yè)發(fā)展迅速
7.2.2 中國手機動漫盈利空間分析
7.2.3 3G時代手機動漫面臨的機遇與挑戰(zhàn)
7.2.4 2009年手機動漫成為動漫業(yè)發(fā)展突破口
7.3 2009年中國手機動漫產業(yè)面臨的問題與對策分析
7.3.1 手機動漫運營過程中存在的阻礙
7.3.2 中國手機動漫產業(yè)發(fā)展的短板透析
7.3.3 手機動漫亟需建立有效的商業(yè)模式
7.3.4 手機動漫(偏漫畫)的問題及對策
7.3.5 手機動漫(偏動畫)的問題及策略
7.4 未來中國手機動漫發(fā)展前景及趨勢預測
7.4.1 手機動漫產業(yè)前景光明
7.4.2 手機動漫市場面臨產業(yè)調整
7.4.3 手機動漫將成為下一個手機增值業(yè)務增長點
7.4.4 手機動漫市場消費前景樂觀
第八章 2009年中國網絡動漫產業(yè)運行分析
8.1 網絡動漫基礎概述
8.1.1 網絡媒體構成及優(yōu)勢分析
8.1.2 網絡動漫的用戶特征
8.1.3 網絡動漫市場特點分析
8.1.4 網絡動漫的兩種經營模式
8.2 2009年中國網絡動漫產業(yè)運行分析
8.2.1 網絡傳媒對傳統動畫的影響
8.2.2 中國網絡動漫市場蓬勃發(fā)展
8.2.3 網絡動漫試水傳統領域
8.2.4 中國網絡動漫面臨的機遇與挑戰(zhàn)
8.3 2009年中國網絡動漫產業(yè)贏利分析
8.3.1 動漫網站盈利模式單一
8.3.2 “有價無市”的尷尬
8.3.3 不要風險投資
8.3.4 解決當務之急
8.4 2009年中國FLASH動畫發(fā)展分析
8.4.1 中國FLASH動畫10年演進
8.4.2 中國FLASH動畫中的民族性
8.4.3 動畫和網絡的發(fā)展分析
8.4.4 FLASH動畫從網絡走向電視是趨勢
第九章 2009年中國動漫游戲(偏網絡)產業(yè)運行探析
9.1 2009年中國網絡游戲產業(yè)運行總況
9.1.1 中國網絡游戲產業(yè)政策環(huán)境分析
9.1.2 中國網絡游戲市場消費群體分析
9.1.3 2009年國內網游市場競爭白熱化
9.1.4 2009年第三季度網游市場規(guī)模及格局剖析
9.2 2009年中國動漫游戲產業(yè)深度剖析
9.2.1 動漫游戲產業(yè)的特征解析
9.2.2 動漫網絡游戲業(yè)最能體現文化創(chuàng)意實質
9.2.3 全球動漫游戲產業(yè)推動三大市場發(fā)展
9.2.4 中國動漫網絡游戲的教育體制
9.2.5 網絡游戲與動漫之間的融合發(fā)展
9.2.6 中國動漫網絡游戲攻入國際市場
9.3 發(fā)展中國動漫游戲產業(yè)的建議
9.3.1 正確認識動漫游戲業(yè)的戰(zhàn)略機遇期
9.3.2 走中國道路讓國產原創(chuàng)產品占主流
9.3.3 高端人才培養(yǎng)是關鍵
9.3.4 培育動漫游戲產業(yè)鏈
9.3.5 保護知識產權及提升行業(yè)自律意識
9.4 未來中國動漫游戲的發(fā)展前景與趨勢預測
9.4.1 網游業(yè)與動漫業(yè)結合前景看好
9.4.2 中國動漫游戲產業(yè)市場潛力探析
9.4.3 2011年中國網游市場規(guī)模預測分析
9.4.4 網絡游戲未來十大趨勢
第十章 2009年中國動漫產業(yè)區(qū)域運行狀況分析
10.1 北京動漫產業(yè)
10.1.1 北京動漫產業(yè)產值獲得大豐收
10.1.2 2009年北京動漫游戲產業(yè)持續(xù)快速增長
10.1.3 2009年起北京花巨資激勵動漫游戲產業(yè)
10.1.4 北京內引外聯打造網游動漫完整產業(yè)鏈
10.1.5 加快發(fā)展北京動漫產業(yè)的建議
10.2 上海動漫產業(yè)
10.2.1 上海動漫發(fā)展歷程
10.2.2 上海動漫產業(yè)發(fā)展淺析
10.2.3 上海動漫產業(yè)發(fā)展的優(yōu)勢與機遇
10.2.4 上海動漫產業(yè)亟待崛起
10.2.5 上海動漫衍生產業(yè)園發(fā)展態(tài)勢良好
10.3 深圳動漫產業(yè)
10.3.1 深圳動漫產業(yè)發(fā)展的路徑、要素及定位
10.3.2 深圳動漫產業(yè)集聚效應顯現
10.3.3 深入分析深圳動漫產業(yè)的現狀
10.3.4 深圳加強動漫產業(yè)政策扶持力度
10.3.5 深圳動漫產業(yè)面臨的挑戰(zhàn)與發(fā)展建議
10.4 濟南動漫產業(yè)
10.4.1 濟南市動漫產業(yè)發(fā)展概況
10.4.2 濟南市形成動漫游戲產業(yè)鏈
10.4.3 濟南加大動漫產業(yè)發(fā)展力度
10.4.4 2008年濟南市動漫產業(yè)蓬勃發(fā)展
10.4.5 加快濟南市動漫產業(yè)發(fā)展的建議
10.4.6 2012年濟南市動漫產業(yè)發(fā)展預測分析
10.5 長沙動漫產業(yè)
10.5.1 長沙市動漫產業(yè)的比較優(yōu)勢
10.5.2 長沙動漫產業(yè)發(fā)展的政策環(huán)境
10.5.3 長沙動漫產業(yè)發(fā)展的成就
10.5.4 2009年動漫產業(yè)逆勢增長
10.5.5 長沙市動漫產業(yè)面臨的問題
10.5.6 促進長沙市動漫產業(yè)發(fā)展的政策建議
10.6 杭州市動漫產業(yè)
10.6.1 杭州動漫產業(yè)發(fā)展的背景和優(yōu)勢
10.6.2 金融危機下杭州動漫產業(yè)逆市上漲
10.6.3 2009年前三季度杭州動漫產業(yè)亮點頻現
10.6.4 杭州動漫產業(yè)面臨兩大瓶頸
10.6.5 杭州發(fā)展動漫產業(yè)的主要措施
2010-2013年中國動漫產業(yè)前景預測及投資諮詢報告
10.6.6 杭州動漫產業(yè)發(fā)展的成功經驗
10.7 廈門動漫產業(yè)
10.7.1 廈門動漫產業(yè)的發(fā)展概況
10.7.2 廈門積極鼓勵動漫產業(yè)發(fā)展
10.7.3 廈門極力發(fā)展動漫代工產業(yè)
10.7.4 2009年廈門動漫產業(yè)加速前進
10.7.5 廈門動漫產業(yè)發(fā)展的出路
10.7.6 廈門承接中國臺灣動漫產業(yè)轉移研究
10.8 其他省市動漫產業(yè)
10.8.1 重慶動漫產業(yè)發(fā)展綜述
10.8.2 南京市動漫產業(yè)發(fā)展概述
10.8.3 武漢市動漫產業(yè)鏈初步形成
10.8.4 成都動漫產業(yè)發(fā)展的優(yōu)勢、問題及對策
10.8.5 福州全方位完善動漫產業(yè)體系
10.8.6 2009年鄭州出臺動漫產業(yè)鼓勵政策
10.8.7 安徽省動漫產業(yè)逐步形成規(guī)模
第十一章 2009年中國動漫衍生品市場動態(tài)分析
11.1 2009年中國動漫衍生品市場綜述
11.1.1 中國動漫衍生品市場呈現三足鼎立局面
11.1.2 國內動漫衍生品市場異軍突起
11.1.3 2009年中國動漫衍生產品市場透析
11.1.4 動漫衍生品開發(fā)模式必須求變
11.1.5 動漫衍生品產業(yè)商機巨大
11.2 2009年中國動漫與廣告業(yè)運行新形勢分析
11.2.1 動漫與廣告的結合
11.2.2 動漫廣告是跨越傳統的新產物
11.2.3 在線廣告是動漫產業(yè)的重要發(fā)展領域
11.2.4 動漫廣告迎來“80后”消費黃金時代
11.3 2009年中國動漫與服裝紡織產業(yè)運行分析
11.3.1 動漫服裝的產生
11.3.2 卡通品牌服裝市場分析
11.3.3 卡通童裝設計中的浪漫、純正
11.3.4 卡通服裝釀造新的商機
11.3.5 動漫主題成為傳統服裝業(yè)發(fā)展新契機
11.3.6 動漫服裝品牌發(fā)展道路的初探
11.4 2009年中國動漫與食品產業(yè)關聯性分析
11.4.1 動漫食品在中國悄然流行
11.4.2 卡通食品帶動食品業(yè)新的消費浪潮
11.4.3 卡通食品帶動飲食新理念
11.4.4 休閑食品借用動漫形象的好處及對策
11.4.5 迪士尼食品向健康食品邁進
11.5 2009年中國動漫與玩具產業(yè)關聯性分析
11.5.1 玩具業(yè)處于動漫產業(yè)鏈末端
11.5.2 玩具和卡通結合形成新的產業(yè)鏈
11.5.3 動漫欲借玩具業(yè)走出盈利瓶頸
11.5.4 應對經濟寒流玩具業(yè)紛紛與動漫業(yè)融合
11.5.5 傳統玩具企業(yè)的網游商機探索
第十二章 2009年國內外重點動漫企業(yè)競爭力分析
12.1 迪斯尼
12.1.1 迪斯尼集團簡介
12.1.2 迪斯尼公司的市場運作
12.1.3 2007-2009年迪斯尼經營情況分析
12.1.4 2009年中國香港迪士尼逆市漲價
12.2 夢工廠
12.2.1 夢工廠簡介
12.2.2 夢工廠經典動畫介紹
12.2.3 2007-2009年夢工廠經營情況分析
12.3 東映動畫株式會社
12.3.1 企業(yè)概況
12.3.2 2007-2009年東映動畫經營情況分析
12.3.3 東映動畫開拓中國臺灣手機動漫市場
12.4 環(huán)球數碼創(chuàng)意控股有限公司
12.4.1 企業(yè)概況
12.4.2 環(huán)球數碼經營情況分析
12.4.3 環(huán)球數碼強勢進軍西南地區(qū)動漫產業(yè)
12.5 上海盛大網絡發(fā)展有限公司
12.5.1 企業(yè)概況
12.5.2 盛大網絡經營情況分析
12.5.3 盛大網游全方位搶奪市場
12.6 湖南三辰卡通集團有限公司
12.6.1 企業(yè)概況
12.6.2 三辰卡通堅持原創(chuàng)和產業(yè)鏈開發(fā)
12.6.3 三辰卡通實行科普教育與娛樂相結合
12.6.4 三辰卡通的全方位發(fā)展戰(zhàn)略
12.7 湖南宏夢卡通傳播有限公司
12.7.1 企業(yè)概況
12.7.2 宏夢集團“虹貓藍兔”播映市場反響大
12.7.3 常州掀起“宏夢熱”
12.7.4 宏夢卡通采取零售授權結合模式發(fā)展
12.7.5 2009年宏夢牽手煙花公司創(chuàng)造首個“動漫煙花”
12.7.6 2009年宏夢卡通以改革促發(fā)展
12.8 廣東奧飛動漫文化股份有限公司
12.8.1 企業(yè)概況
12.8.2 2009年上半年奧飛動漫經營狀況分析
12.8.3 2009年初奧飛動漫作品首登央視
12.8.4 奧飛動漫盈利模式解析
12.8.5 奧飛動漫的成功秘訣
12.9 廣東原創(chuàng)動力文化傳播有限公司
12.9.1 企業(yè)概況
12.9.2 原創(chuàng)動力在動漫領域的探索歷程
12.9.3 《喜羊羊與灰太狼》取得的主要成績分析
12.9.4 《喜羊羊與灰太狼》雜志創(chuàng)刊
12.9.5 原創(chuàng)動力的經營思路解析
12.10 上海美術電影制片廠
12.10.1 企業(yè)概況
12.10.2 上海美影加強卡通衍生品開發(fā)
12.10.3 2008年上海美影全新打造“葫蘆兄弟公仔”
12.10.4 2008年上海美影動畫片海外發(fā)行創(chuàng)佳績
12.11 浙江中南集團卡通影視有限公司
12.11.1 企業(yè)概況
12.11.2 中南卡通打造中國首部三維動畫片
12.11.3 中南卡通取得豐碩成果
12.11.4 中南卡通的經營模式解析
第十三章 2009年成功動漫人物案例分析
13.1 米老鼠
13.1.1 米老鼠的創(chuàng)造
13.1.2 米老鼠的魅力
2010-2013 nián zhōngguó dòngmàn chǎnyè qiánjǐng yùcè jí tóuzī zīxún bàogào
13.1.3 米老鼠的版權保護分析
13.2 哆啦A夢
13.2.1 哆啦A夢的崛起
13.2.2 哆啦A夢的受眾范圍
13.2.3 哆啦A夢的產業(yè)鏈效應
13.2.4 2008年哆啦A夢電影的全新演繹
13.3 藍貓
13.3.1 藍貓優(yōu)勢分析
13.3.2 品牌擴張分析
13.3.3 “藍貓”中國卡通的成功
第十四章 2009年中國動漫產業(yè)競爭新格局透析
14.1 2009年中國動漫行業(yè)優(yōu)勢探討
14.1.1 中國動漫產業(yè)具有三大優(yōu)勢
14.1.2 中國發(fā)展虛擬動漫產業(yè)集群的競爭優(yōu)勢
14.1.3 中國動漫產業(yè)的政策優(yōu)勢剖析
14.2 2009年中國動漫行業(yè)競爭狀況分析
14.2.1 中國動畫的國際競爭力解析
14.2.2 外來動漫占領中國大部分市場
14.2.3 國內各地爭相建設動漫基地
14.2.4 幽默漫畫期刊市場競爭激烈
14.3 2009年中國打造動漫民族品牌核心競爭力探析
14.3.1 品牌意識
14.3.2 以創(chuàng)意提升品牌價值
14.3.3 品牌營銷
14.3.4 管理
14.3.5 人力資本
第十五章 新形勢下中國動漫產業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析
15.1 金融危機對全球經濟發(fā)展的影響
15.1.1 全球主要發(fā)達國家經濟減速
15.1.2 金融危機對發(fā)展中國家的影響透析
15.1.3 經濟危機沖擊世界經濟固有格局
15.1.4 各國采取積極措施應對金融危機
15.2 金融危機下國際動漫產業(yè)的發(fā)展透析
15.2.1 金融危機對國際動漫產業(yè)的影響逐漸顯現
15.2.2 金融危機激活美國網游業(yè)
15.2.3 法國連環(huán)畫行業(yè)未受金融危機波及
15.2.4 金融危機下日本動漫的“嚴峻階段”
15.3 金融危機下中國動漫產業(yè)發(fā)展與策略應對
15.3.1 金融危機下我國文化產業(yè)逆勢上揚
15.3.2 金融危機給中國動漫業(yè)帶來不利影響
15.3.3 金融危機下幽默漫畫仍受追捧
15.3.4 金融危機下中國動漫產業(yè)的應對策略
第十六章 中智.林-2010-2013年中國動漫產業(yè)投資前景預測與策略分析
16.1 2009年中國動漫資金投資形式比較分析
16.1.1 個人投資機動靈活
16.1.2 種子基金一榮俱榮
16.1.3 風險投資長線大魚
16.1.4 企業(yè)并購已經在望
16.2 2010-2013年中國動漫產業(yè)投資潛力分析
16.2.1 中國動漫產業(yè)成為國際投資熱點
16.2.2 民間資本爭相涌入動漫產業(yè)
16.2.3 中國動漫產業(yè)的投融資環(huán)境趨好
16.2.4 國內動漫領域漸成資本積聚地
16.3 2010-2013年中國動漫產業(yè)投資機會、風險及建議
16.3.1 動漫衍生產品機會多多
16.3.2 卡通流行帶來的投資商機
16.3.3 動漫原創(chuàng)存在的風險
16.3.4 動漫企業(yè)融資建議
16.4 2010-2013年中國動漫產業(yè)發(fā)展前景預測分析
16.4.1 動漫產業(yè)前景廣闊
16.4.2 我國發(fā)展動漫產業(yè)發(fā)展新領域分析
16.4.3 未來動漫產業(yè)發(fā)展政策的著力點
16.4.4 未來5年將是中國動漫產業(yè)黃金期
16.4.5 未來中國動漫行業(yè)薪酬福利發(fā)展預測分析
圖表目錄
圖表 傳統動畫的制作流程
圖表 計算機動畫的制作流程
圖表 完整的動畫產業(yè)鏈
圖表 世界主要國家動漫產值
圖表 日本動漫產業(yè)市場規(guī)模(電影、電視和錄像制品)
圖表 日本在海外發(fā)行的主要動畫電影
圖表 《死亡筆記》封面照
圖表 《KERORO軍曹》封面照
圖表 動漫人才流動率分布圖
圖表 動漫行業(yè)薪酬區(qū)間分布
圖表 中國動漫受眾年齡分布比例
圖表 青少年動漫興趣分析
圖表 青少年喜歡的動漫作品分析
圖表 青少年喜歡的動漫類型分析
圖表 青少年觀看動漫作品的數量
圖表 青少年動漫衍生產品的消費習慣
圖表 青少年動漫消費方式分析
圖表 青少年動漫收視頻率分析
圖表 青少年動漫收視偏好分析
圖表 青少年漫畫類型偏好分析
圖表 電影《喜洋洋與灰太狼》海報
圖表 喜羊羊系列玩偶
圖表 《獅子王》插圖
圖表 《玩具總動員》插圖
圖表 《海底總動員》插圖
圖表 《怪物史萊克》插圖
圖表 《小豬麥兜》插圖
圖表 《千與千尋》插圖
圖表 《美女與野獸》插圖
圖表 《小鹿斑比》插圖
圖表 《兔子羅杰》插圖
圖表 《白雪公主》插圖
圖表 中國動畫片商品化市場結構的三個層次
圖表 國內播映動畫片的主要商業(yè)策略
圖表 國內動畫片的三種商業(yè)類型
圖表 A類型的動畫片
圖表 B類型動畫片的“品牌”導向
圖表 C類型的動畫片=廣告片
圖表 2008年全國各省國產電視動畫片生產情況
圖表 2008年全國原創(chuàng)電視動畫片生產情況前七位
圖表 2008年全國原創(chuàng)電視動畫片生產十大城市
圖表 2009年上映的三大動畫電影國內票房統計
2010-2013中國のアニメーション産業(yè)の予測と投資顧問レポート
圖表 國內動畫制作過程資金投入比例
圖表 國外動畫制作過程資金投入比例
圖表 中國網絡游戲用戶年齡層次調查
圖表 中國網絡游戲用戶性別調查
圖表 中國網絡游戲用戶學歷調查
圖表 2003-2007年中國網絡游戲市場規(guī)模及增長率
圖表 2009-2011年中國網絡游戲市場規(guī)模及增長率預測分析
圖表 2007年中國網絡游戲運營商市場規(guī)模TOP15
圖表 2007年7月-2009年9月中國網絡游戲市場規(guī)模
圖表 2009年第三季度網絡游戲運營商市場規(guī)模份額TOP10
圖表 2009年第三季度中國網絡游戲運營商市場規(guī)模TOP15
圖表 2006年廈門主要動漫企業(yè)
圖表 廈門承接中國臺灣動漫產業(yè)轉移的優(yōu)勢、劣勢、機遇與威脅
圖表 卡通食品在各國食品市場中的占有率
圖表 東京迪斯尼最初到2006年的投資金額
圖表 埃及王子劇照
圖表 怪物史萊克劇照
圖表 怪物史萊克2劇照
圖表 馬達加斯加劇照
圖表 鯊魚故事劇照
圖表 小雞快跑劇照
圖表 小蟻雄兵劇照
圖表 辛巴達七海傳奇劇照
圖表 勇闖黃金城劇照
圖表 《聰明的一休》劇照
圖表 《花仙子》劇照
圖表 《圣斗士星矢》劇照
圖表 2007年1-12月環(huán)球數碼綜合損益表
圖表 2007年1-12月環(huán)球數碼資產負債表
圖表 2007年1-12月環(huán)球數碼收益情況
圖表 2007年1-12月環(huán)球數碼業(yè)務分部收益情況
圖表 2007年1-12月環(huán)球數碼按地區(qū)收益情況
圖表 2007-2008年環(huán)球數碼綜合損益表
圖表 2008年環(huán)球數碼不同部門主要財務數據
圖表 2008年環(huán)球數碼不同地區(qū)收益情況
圖表 2007-2008年環(huán)球數碼綜合損益表(未審核)
圖表 2007-2008年環(huán)球數碼收益細分情況(未審核)
圖表 2006-2007年盛大網絡綜合損益表
圖表 2006-2007年盛大網絡主要財務指標
圖表 2006-2007年盛大網絡凈收入情況
圖表 2007-2008年盛大網絡綜合損益表
圖表 2007-2008年盛大網絡不同業(yè)務凈收入情況
圖表 2009年第二季度盛大網絡綜合損益表
圖表 2009年上半年盛大網絡綜合損益表
圖表 《迪斯尼魔幻飛板》封面照
圖表 《蒼天》封面照
圖表 《AION》封面照
圖表 葫蘆兄弟公仔造型
圖表 《魔幻仙蹤》封面照
圖表 《天眼》封面照
圖表 米老鼠造型
圖表 哆啦A夢造型
圖表 《哆啦A夢大雄的奇幻大冒險》劇照
圖表 2007年動漫行業(yè)國家規(guī)定的福利應用情況
圖表 2009-2012年動漫行業(yè)年均薪酬水平及漲幅預測分析
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