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2024年網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)前景分析 2010年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)評(píng)估報(bào)告

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2010年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)評(píng)估報(bào)告

報(bào)告編號(hào):0A87A75 CIR.cn ┊ 推薦:
  • 名 稱:2010年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)評(píng)估報(bào)告
  • 編 號(hào):0A87A75 
  • 價(jià) 格:電子版8000元  紙質(zhì)+電子版8200
  • 優(yōu)惠價(jià):電子版7200元  紙質(zhì)+電子版7500
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2010年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)評(píng)估報(bào)告
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(最新)中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)現(xiàn)狀分析與發(fā)展趨勢(shì)研究報(bào)告
優(yōu)惠價(jià):7800

  網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)是一個(gè)新興的朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè),經(jīng)歷了20世紀(jì)末的初期形成階段,及近幾年的快速發(fā)展,現(xiàn)在中國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)處在成長(zhǎng)期并快速走向成熟期的階段。網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)之所以可以打破在原來中國(guó)整個(gè)網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)中的平衡,主要緣于在20世紀(jì)末中國(guó)網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)泡沫破滅整個(gè)網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)大受打擊的時(shí)候,網(wǎng)絡(luò)游戲卻異軍突起成為整個(gè)網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)發(fā)展的領(lǐng)頭羊,得到迅猛的發(fā)展。

  2009年,中國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)繼續(xù)保持了較好的運(yùn)行態(tài)勢(shì),市場(chǎng)規(guī)模保持了較為穩(wěn)定的增長(zhǎng),產(chǎn)品類型不斷豐富,海外出口增速加快,市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)較為激烈。

  從市場(chǎng)規(guī)模來看,2009年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模(僅包括面向玩家的游戲運(yùn)營(yíng)收入,不包括海外出口收入和通過其他盈利模式獲得收入)為258億元人民幣,同比增長(zhǎng)39.5%。其中:國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到157.8億元人民幣,同比增長(zhǎng)41.9%,占總體市場(chǎng)規(guī)模的61.2%。

  從海外出口來看,2009年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲海外出口收入達(dá)到1.06億美元,較2008年增長(zhǎng)47.2%,而2008年海外出口收入同比增速僅為30.9%。當(dāng)前我國(guó)自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲出口以MMORPG為主,高級(jí)休閑游戲較少。截止到2009年年底,已經(jīng)有51款國(guó)產(chǎn)大型網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品輸出到亞洲、歐洲、非洲、北美洲、南美洲五個(gè)大洲,遍及美、英、法、德、意大利、沙特阿拉伯、巴西、韓國(guó)、日本、泰國(guó)、新加坡、越南、菲律賓、俄羅斯、中國(guó)臺(tái)灣、中國(guó)香港等近50個(gè)國(guó)家和地區(qū)。

  網(wǎng)絡(luò)游戲海外出口規(guī)模將面臨較大發(fā)展機(jī)會(huì)。當(dāng)前,電子游戲的網(wǎng)絡(luò)化是全球性的大趨勢(shì)。不管是PC游戲還是電視機(jī)游戲,不管是在歐洲、北美,還是亞洲太平洋地區(qū),網(wǎng)絡(luò)游戲都是一個(gè)重要的潮流。中國(guó)網(wǎng)游將借機(jī)擴(kuò)大海外領(lǐng)地,但目前看最大掘金點(diǎn)仍在亞洲。

  《2010年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)評(píng)估報(bào)告》依據(jù)國(guó)家統(tǒng)計(jì)局、萬方數(shù)據(jù)庫(kù)、維普數(shù)據(jù)庫(kù)、中國(guó)社會(huì)經(jīng)濟(jì)調(diào)查研究中心、國(guó)務(wù)院發(fā)展研究中心、中國(guó)經(jīng)濟(jì)信息網(wǎng)以及各省市相關(guān)統(tǒng)計(jì)單位提供的大量資料,對(duì)我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀、競(jìng)爭(zhēng)格局、重點(diǎn)企業(yè)、發(fā)展趨勢(shì)及戰(zhàn)略等進(jìn)行了深入分析。在對(duì)我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)整體走勢(shì)預(yù)測(cè)的基礎(chǔ)上,本報(bào)告還運(yùn)用定性、定量分析方法對(duì)我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)整體的格局、現(xiàn)狀、未來走勢(shì)做出了極具參考價(jià)值的判斷。

第一章 全球網(wǎng)絡(luò)游戲的分析及預(yù)測(cè)

  第一節(jié) 全球最流行的網(wǎng)絡(luò)游戲分析

  第二節(jié) 美國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)分析

    一、美國(guó)網(wǎng)游的用戶構(gòu)成分析

    二、美國(guó)網(wǎng)游的市場(chǎng)規(guī)模分析

  第三節(jié) 韓國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)分析及預(yù)測(cè)

    一、韓國(guó)網(wǎng)游業(yè)的市場(chǎng)規(guī)模分析

    二、韓國(guó)網(wǎng)游的出口分析

    三、韓國(guó)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的市場(chǎng)變化分析

    四、2009年韓國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)主流游戲分析

  第四節(jié) 日本網(wǎng)游市場(chǎng)分析及預(yù)測(cè)

    一、日本網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模

    二、日本家用游戲機(jī)上網(wǎng)比率

    三、日本游戲北美市場(chǎng)分析

    四、日本網(wǎng)游的發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)

第二章 網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)行業(yè)的分析及預(yù)測(cè)

轉(zhuǎn)-自:http://m.seedlingcenter.com.cn/R_2010-08/2010wangluoyouxishichangpinggu.html

  第一節(jié) 互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)

    一、主流互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用統(tǒng)計(jì)

    二、互聯(lián)網(wǎng)用戶統(tǒng)計(jì)分析

    三、我國(guó)互聯(lián)網(wǎng)的消費(fèi)結(jié)構(gòu)分析

    四、中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)的盈利結(jié)構(gòu)分析

    五、我國(guó)互聯(lián)網(wǎng)的融資模式分析

  第二節(jié) 電子游戲產(chǎn)業(yè)

    一、電子游戲的現(xiàn)狀分析

    二、電子游戲行業(yè)的并購(gòu)分析

    三、我國(guó)電子游戲產(chǎn)業(yè)的機(jī)遇與挑戰(zhàn)

  第三節(jié) 動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)

    一、中國(guó)動(dòng)漫游戲的國(guó)際地位分析

    二、動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的戰(zhàn)略模式分析

    三、我國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展機(jī)遇

    四、我國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展困境

第三章 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的市場(chǎng)運(yùn)行分析及預(yù)測(cè)

  第一節(jié) 我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模分析

  第二節(jié) 我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商市場(chǎng)份額對(duì)比分析

  第三節(jié) 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)細(xì)分行業(yè)市場(chǎng)結(jié)構(gòu)對(duì)比分析

  第四節(jié) 中國(guó)多人在線游戲市場(chǎng)規(guī)模專項(xiàng)調(diào)查

    一、中國(guó)多人在線游戲市場(chǎng)規(guī)模分析及預(yù)測(cè)

    二、中國(guó)多人在線游戲用戶規(guī)模分析及預(yù)測(cè)

    三、中國(guó)多人在線游戲市場(chǎng)份額分析

    四、中國(guó)多人在線游戲運(yùn)營(yíng)商規(guī)模

    五、中國(guó)多人在線游戲用戶ARPU趨勢(shì)分析及預(yù)測(cè)

  第五節(jié) 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的價(jià)值鏈分析

  第六節(jié) 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的產(chǎn)業(yè)鏈分析

  第七節(jié) 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的收入結(jié)構(gòu)分析

  第八節(jié) 我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的研發(fā)現(xiàn)狀分析

    一、網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)的子環(huán)節(jié)分析

    二、網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)的風(fēng)險(xiǎn)承擔(dān)方式

    三、網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)環(huán)節(jié)的核心能力分析

  第九節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲贏利模式分析

    一、網(wǎng)絡(luò)游戲的受益者分析

    二、平臺(tái)化運(yùn)營(yíng)模式的影響

    三、網(wǎng)游的收費(fèi)方式及統(tǒng)計(jì)

    四、網(wǎng)絡(luò)游戲廣告發(fā)展分析

  第十節(jié) 我國(guó)休閑網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展分析

    一、市場(chǎng)現(xiàn)狀

    二、產(chǎn)業(yè)新格局

    三、市場(chǎng)增長(zhǎng)點(diǎn)

  第十一節(jié) 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)置廣告的發(fā)展分析

    一、游戲內(nèi)置廣告的產(chǎn)業(yè)鏈分析

    二、游戲內(nèi)置廣告行業(yè)生命周期分析

2010 China's online game market assessment report

    三、2008-2012年全球游戲廣告市場(chǎng)規(guī)模分析及預(yù)測(cè)

    四、2008-2012年美國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)置廣告市場(chǎng)分析及預(yù)測(cè)

    五、2008-2012年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)置廣告市場(chǎng)分析及預(yù)測(cè)

  第十二節(jié) 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的機(jī)遇分析

  第十三節(jié) 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲存在的問題分析

    一、人才方面

    二、虛擬交易

    三、新進(jìn)入者

  第十四節(jié) 中國(guó)網(wǎng)游區(qū)域市場(chǎng)分析

    一、北京

    二、上海

    三、深圳

    四、四川

    五、廣州

    六、浙江

    七、中國(guó)香港

    八、中國(guó)臺(tái)灣

第四章 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶分析

  第一節(jié) 中國(guó)人口及收入情況分析

    一、中國(guó)的人口結(jié)構(gòu)分析

    二、居民的消費(fèi)結(jié)構(gòu)分析

  第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)者特點(diǎn)分析

    一、羊群效應(yīng)

    二、三高趨勢(shì)

    三、付費(fèi)網(wǎng)游玩家人數(shù)占比分析

  第三節(jié) 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的規(guī)模及結(jié)構(gòu)分析

    一、用戶規(guī)模

    二、用戶結(jié)構(gòu)

  第四節(jié) 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)者專項(xiàng)調(diào)查分析

    一、中國(guó)網(wǎng)游用戶的行為情況分析

    二、中國(guó)網(wǎng)游用戶的行為偏好

    三、中國(guó)網(wǎng)游用戶的消費(fèi)情況分析

  第五節(jié) 網(wǎng)頁(yè)游戲用戶與全體網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的差異分析

    一、網(wǎng)頁(yè)游戲用戶與全體網(wǎng)絡(luò)游戲用戶職業(yè)差異

    二、網(wǎng)頁(yè)游戲用戶與全體網(wǎng)絡(luò)游戲用戶收入差異

    三、網(wǎng)頁(yè)游戲用戶與全體網(wǎng)絡(luò)游戲用戶學(xué)歷差異

    四、網(wǎng)頁(yè)游戲用戶與全體網(wǎng)絡(luò)游戲用戶年齡差異

    五、網(wǎng)頁(yè)游戲用戶與全體網(wǎng)絡(luò)游戲用戶性別差異

第五章 我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的運(yùn)營(yíng)分析

  第一節(jié) 我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的運(yùn)營(yíng)現(xiàn)狀分析

    一、網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)的子環(huán)節(jié)分析

    二、網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)的核心能力分析

    三、網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)企業(yè)的收入模式

  第二節(jié) 我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)成功的關(guān)鍵要素分析

2010年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)遊戲市場(chǎng)評(píng)估報(bào)告

  第三節(jié) 我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的運(yùn)營(yíng)成本分析

  第四節(jié) 我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的運(yùn)營(yíng)維護(hù)分析

  第五節(jié) 我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的運(yùn)營(yíng)模式分析

    一、自主產(chǎn)權(quán)模式

    二、代理運(yùn)營(yíng)模式

    三、綜合門戶模式

    四、電信運(yùn)營(yíng)模式

  第六節(jié) 我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)的信息管理分析

  第七節(jié) 我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)的危機(jī)處理分析

  第八節(jié) 我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)效率的提升策略

第六章 中國(guó)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)分析及預(yù)測(cè)

  第一節(jié) 中國(guó)手機(jī)市場(chǎng)現(xiàn)狀

    一、手機(jī)市場(chǎng)的發(fā)展分析

    二、中國(guó)手機(jī)市場(chǎng)的商機(jī)分析

    三、中國(guó)手機(jī)廠商的困境分析

    四、中國(guó)手機(jī)市場(chǎng)的趨勢(shì)預(yù)測(cè)

  第二節(jié) 中國(guó)手機(jī)網(wǎng)游市場(chǎng)分析

    一、中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)的驅(qū)動(dòng)力分析

    二、中國(guó)手機(jī)網(wǎng)游的產(chǎn)業(yè)鏈分析

    三、中國(guó)手機(jī)網(wǎng)游的市場(chǎng)現(xiàn)狀

    四、手機(jī)網(wǎng)游的發(fā)展價(jià)值分析

    五、手機(jī)網(wǎng)游的贏利模式分析

  第三節(jié) 我國(guó)手機(jī)網(wǎng)游用戶專項(xiàng)調(diào)查分析

    一、中國(guó)手機(jī)游戲用戶對(duì)手機(jī)網(wǎng)游接受情況

    二、中國(guó)用戶獲取手機(jī)網(wǎng)游信息的主要渠道

    三、中國(guó)用戶對(duì)手機(jī)網(wǎng)游流量及速度態(tài)度分析

    四、中國(guó)手機(jī)網(wǎng)游用戶使用黏性分析

    五、中國(guó)手機(jī)網(wǎng)游用戶游戲時(shí)間分布

    六、中國(guó)手機(jī)網(wǎng)游用戶每日游戲時(shí)段分布

    七、中國(guó)手機(jī)網(wǎng)游用戶可接受月度更新客戶端次數(shù)

    八、中國(guó)手機(jī)網(wǎng)游用戶網(wǎng)游在線活動(dòng)研究

    九、中國(guó)手機(jī)網(wǎng)游用戶對(duì)游戲附加功能的態(tài)度

    十、中國(guó)手機(jī)網(wǎng)游用戶最喜歡的網(wǎng)游題材

    十一、中國(guó)手機(jī)網(wǎng)游用戶最喜歡的網(wǎng)游類別

    十二、中國(guó)手機(jī)游戲用戶放棄或選擇網(wǎng)游原因分析

  第四節(jié) 中國(guó)手機(jī)網(wǎng)游存在的問題分析

    一、游戲內(nèi)容方面

    二、終端平臺(tái)方面

    三、網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量方面

    四、上網(wǎng)費(fèi)用方面

2010 nián zhōngguó wǎngluò yóuxì shìchǎng pínggū bàogào

    五、運(yùn)營(yíng)監(jiān)管方面

    六、收費(fèi)渠道方面

  第五節(jié) 手機(jī)網(wǎng)游發(fā)展前景預(yù)測(cè)

    一、投資熱點(diǎn)

    二、未來主流

第七章 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)分析

  第一節(jié) 中國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)現(xiàn)狀分析

    一、市場(chǎng)集中度方面

    二、競(jìng)爭(zhēng)焦點(diǎn)方面

    三、并購(gòu)方面

    四、人才方面

  第二節(jié) 中國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局分析

    一、網(wǎng)游的競(jìng)爭(zhēng)特點(diǎn)分析

    二、網(wǎng)游的資本競(jìng)爭(zhēng)分析

    三、國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游的市場(chǎng)地位分析

    四、網(wǎng)游競(jìng)爭(zhēng)的市場(chǎng)導(dǎo)向分析

  第三節(jié) 中國(guó)網(wǎng)游的核心競(jìng)爭(zhēng)力分析

    一、行業(yè)內(nèi)的競(jìng)爭(zhēng)

    二、買方侃價(jià)能力

    三、賣方侃價(jià)能力

    四、進(jìn)入威脅分析

    五、替代威脅分析

  第四節(jié) 手機(jī)網(wǎng)游與PC網(wǎng)游的競(jìng)爭(zhēng)力對(duì)比分析

    一、終端分析

    二、用戶量數(shù)據(jù)

    三、用戶群體分析

    四、普及性及娛樂性

    五、市場(chǎng)規(guī)模和增長(zhǎng)速度

    六、成本費(fèi)用及上網(wǎng)費(fèi)用

    七、運(yùn)營(yíng)模式和收費(fèi)渠道

  第五節(jié) 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲競(jìng)爭(zhēng)力的提升策略分析

第八章 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商核心競(jìng)爭(zhēng)力指數(shù)分析

  第一節(jié) 核心運(yùn)營(yíng)商競(jìng)爭(zhēng)力評(píng)估指標(biāo)與評(píng)級(jí)說明

  第二節(jié) 核心運(yùn)營(yíng)商外部指標(biāo)分析

  第三節(jié) 核心運(yùn)營(yíng)商內(nèi)部指標(biāo)分析

  第四節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲核心運(yùn)營(yíng)商排名

  第五節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲核心運(yùn)營(yíng)商綜合競(jìng)爭(zhēng)力分析

  第六節(jié) 核心運(yùn)營(yíng)商分析

第九章 網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)投資分析

  第一節(jié) 我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的投資環(huán)境分析

    一、經(jīng)濟(jì)環(huán)境

    二、政策環(huán)境

  第二節(jié) 我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的SWOT分析

2010年、中國(guó)のオンラインゲーム市場(chǎng)の評(píng)価報(bào)告書

    一、優(yōu)勢(shì)

    二、劣勢(shì)

    三、機(jī)會(huì)

    四、威脅

  第三節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲的投資性分析

    一、網(wǎng)絡(luò)游戲的贏利性

    二、網(wǎng)絡(luò)游戲的成長(zhǎng)性

    三、網(wǎng)絡(luò)游戲的風(fēng)險(xiǎn)性

    四、網(wǎng)絡(luò)游戲的投資策略

  第四節(jié) 網(wǎng)游行業(yè)投資機(jī)會(huì)分析

  第五節(jié) 網(wǎng)游行業(yè)投資前景預(yù)測(cè)

    一、兒童虛擬世界的前景預(yù)測(cè)

    二、網(wǎng)頁(yè)游戲的前景預(yù)測(cè)

    三、教育游戲的前景預(yù)測(cè)

第十章 我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的發(fā)展趨勢(shì)及對(duì)策

  第一節(jié) 中國(guó)網(wǎng)游應(yīng)對(duì)全球金融危機(jī)的策略分析

  第二節(jié) 中國(guó)網(wǎng)游的營(yíng)銷策略分析

    一、融合創(chuàng)新

    二、專業(yè)渠道

    三、大眾推廣策略

  第三節(jié) 中.智林 中國(guó)網(wǎng)游的產(chǎn)品開發(fā)策略分析

    一、網(wǎng)游產(chǎn)品的特性

    二、網(wǎng)游的生命周期

    三、網(wǎng)絡(luò)新游戲開發(fā)

    四、網(wǎng)游的產(chǎn)品組合與延伸

  

  ……

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