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2024年動漫行業(yè)發(fā)展趨勢分析 2011-2015年中國動漫產業(yè)運營走勢與投資契機預測分析報告

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2011-2015年中國動漫產業(yè)運營走勢與投資契機預測分析報告

報告編號:05A25A1 CIR.cn ┊ 推薦:
  • 名 稱:2011-2015年中國動漫產業(yè)運營走勢與投資契機預測分析報告
  • 編 號:05A25A1 
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2011-2015年中國動漫產業(yè)運營走勢與投資契機預測分析報告
字體: 內容目錄:

第一章 動漫產業(yè)概述

  1.1  動漫簡介

    1.1.1  動漫的定義

    1.1.2  動畫的相關介紹

    1.1.3  漫畫的相關介紹

  1.2  動漫產業(yè)概述

    1.2.1  動漫產業(yè)的定義

    1.2.2  動漫產業(yè)鏈定義

    1.2.3  動漫周邊產業(yè)定義

  1.3  動漫作品概述

    1.3.1  動漫作品的特點

    1.3.2  動漫作品的類別

第二章 2010年世界動漫產業(yè)發(fā)展態(tài)勢分析

  2.1  2010年國際動漫產業(yè)發(fā)展概況

    2.1.1  國外動漫產業(yè)政策解析

    2.1.2  國際動漫產業(yè)發(fā)展綜述

    2.1.3  國際動漫產業(yè)的發(fā)展前景預測分析

  2.2  日本

    2.2.1  日本動漫產業(yè)的發(fā)展回顧

    2.2.2  動漫產品帶動日本地方經濟增長

    2.2.3  日本動漫產業(yè)面臨的四大困境

  2.3  美國

    2.3.1  美國動漫產業(yè)發(fā)展歷史

    2.3.2  豐富的想像力鑄就美國動漫帝國

    2.3.3  美國動漫市場新變化

    2.3.4  美國影視動漫業(yè)的商業(yè)運營

  2.4  韓國

    2.4.1  韓國動漫產業(yè)發(fā)展回顧

    2.4.2  韓國重振動漫產業(yè)的幾大措施

    2.4.3  韓國動漫產業(yè)前景預測分析

  2.5  中國臺灣

    2.5.1  中國臺灣動漫產業(yè)發(fā)展淺析

    2.5.2  中國臺灣動漫市場發(fā)展綜述

    2.5.3  中國臺灣動漫產業(yè)成功的原因分析

    2.5.4  中國臺灣政府大力促進動畫游戲產業(yè)發(fā)展

    2.5.5  中國臺灣動漫進軍大陸市場前景光明

第三章 2010年中國動漫產業(yè)運行形勢分析

  3.1  2010年中國動漫產業(yè)整體局勢分析

    3.1.1  動漫產業(yè)在中國的發(fā)展進程

    3.1.2  中國動漫產業(yè)發(fā)展因素分析

    3.1.3  我國動漫業(yè)日益走出散戶時代

    3.1.4  我國動漫產業(yè)開始向三維進軍

    3.1.5  動漫產業(yè)成版權交易市場新熱點

    3.1.6  中國將規(guī)范動漫業(yè)基地建設及展會活動

  3.2  2010年中國動漫產業(yè)面臨的困境分析

    3.2.1  我國動漫產業(yè)發(fā)展存在的主要問題

    3.2.2  中國動漫產業(yè)發(fā)展的軟肋

轉~載自:http://m.seedlingcenter.com.cn/R_2010-11/2011_2015dongmanchanyeyunyingzoushiy.html

    3.2.3  動漫業(yè)結構不成熟缺乏龍頭企業(yè)示范效應

    3.2.4  動漫題材低齡化導致成人市場缺失

  3.3  2010年中國動漫行業(yè)人才供求分析

    3.3.1  動漫行業(yè)人才供應及需求情況

    3.3.2  動漫人才流動性情況分析

    3.3.3  中國動漫人才供給形勢不容樂觀

    3.3.4  動漫從業(yè)人員薪酬特征透析

    3.3.5  2012年動漫行業(yè)薪酬福利發(fā)展預測分析

  3.4  2010年中國動漫產業(yè)的戰(zhàn)略模式分析

    3.4.1  動漫產業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略模式的必要性

    3.4.2  國際動漫產業(yè)發(fā)展的基本戰(zhàn)略模式和發(fā)展規(guī)律

    3.4.3  創(chuàng)建我國動漫產業(yè)戰(zhàn)略模式的探討

    3.4.4  動漫產業(yè)發(fā)展模式要處理好五方面的關系

    3.4.5  動漫產業(yè)發(fā)展模式的主要戰(zhàn)略部署

  3.5  2010年發(fā)展中國動漫產業(yè)的建議分析

    3.5.1  中國動漫業(yè)要加快產業(yè)化速度

    3.5.2  中國動漫發(fā)展亟需進行體制改革

    3.5.3  中國動漫產品需要實行分級制度

    3.5.4  國內動漫行業(yè)發(fā)售環(huán)節(jié)策略剖析

第四章 2010年中國動漫市場運營格局分析

  4.1  2010年中國動漫市場營運局勢分析

    4.1.1  我國動漫市場規(guī)模分析

    4.1.2  中國動漫市場崛起的四大因素分析

    4.1.3  動漫市場戲曲動漫開辟一席之地

    4.1.4  國產動漫國內市場處境堪憂

  4.2  2010年中國動漫消費市場分析

    4.2.1  中國成為世界最大動漫消費市場

    4.2.2  中國動漫市場消費者構成情況

    4.2.3  青少年動漫消費情況分析

    4.2.4  透析中國兒童動漫消費市場的潛力

  4.3  動漫市場消費者的代際消費理論剖析

    4.3.1  同一性消費需求

    4.3.2  回憶性消費需求

    4.3.3  代際消費原理的啟示

  4.4  2010年中國動漫市場營銷分析

    4.4.1  我國動漫品牌的營銷之路

    4.4.2  動漫圖書市場的營銷技巧

    4.4.3  金融危機給動漫營銷帶來的機遇與挑戰(zhàn)

第五章 2010年中國動畫產業(yè)運行態(tài)勢分析

  5.1  2010年全球動畫產業(yè)發(fā)展概述

    5.1.1  世界動畫電影發(fā)展歷程

    5.1.2  全球動畫市場熱點分析

    5.1.3  全球十大經典動畫片回眸

  5.2  2010年中國動畫產業(yè)營運概況

    5.2.1  我國動畫片制作發(fā)行情況

    5.2.2  中國影視動畫產業(yè)發(fā)展特征解析

    5.2.3  國內動畫片市場化運作的商業(yè)模式解析

    5.2.4  廣電總局出臺900萬元扶持原創(chuàng)動畫方案

  5.3  2010年中國動畫產業(yè)發(fā)展的問題與對策分析

    5.3.1  中國動畫產業(yè)發(fā)展的三大軟肋

    5.3.2  進口動畫片給國產動畫片帶來巨大沖擊

    5.3.3  國內外動畫片制作成本存在巨大差異

    5.3.4  國內影視動畫產業(yè)發(fā)展存在的缺失

    5.3.5  改革中國動畫產業(yè)的管理體制的措施

    5.3.6  發(fā)展中國動畫產業(yè)的建議

  5.4  中日動畫比較分析

    5.4.1  畫面效果

    5.4.2  內容

    5.4.3  配音

    5.4.4  音樂

    5.4.5  收看對象

  5.5  2010年中國動畫播映市場分析

    5.5.1  中國動畫播映體系的形成

    5.5.2  中國動畫播映體系日益完備

    5.5.3  中國衛(wèi)星電視動畫播映平臺分析

第六章 2010年中國漫畫產業(yè)營運形勢分析

  6.1  2010年全球漫畫產業(yè)市場概覽

    6.1.1  世界漫畫產業(yè)發(fā)展概述

    6.1.2  美國漫畫市場動態(tài)

    6.1.3  日本漫畫發(fā)展呈現下坡趨勢

    6.1.4  韓國影視業(yè)熱捧日本漫畫小說

  6.2  2010年中國漫畫產業(yè)發(fā)展態(tài)勢分析

    6.2.1  中國漫畫發(fā)展的七個階段

    6.2.2  中國漫畫產業(yè)發(fā)展概述

    6.2.3  手機漫畫給中國漫畫業(yè)帶來新氣象

    6.2.4  中國漫畫雜志市場格局分析

    6.2.5  國內漫畫消費市場分析

    6.2.6  中國原創(chuàng)漫畫受國際市場青睞

  6.3  2010年中國香港漫畫產業(yè)運營形勢分析

    6.3.1  中國香港漫畫業(yè)的崛起

    6.3.2  中國香港漫畫市場概況

    6.3.3  中國香港政策性漫畫

    6.3.4  日本漫畫對中國香港漫畫的影響分析

  6.4  2010年中國漫畫新聞產業(yè)發(fā)展格局分析

    6.4.1  漫畫新聞的定義

    6.4.2  中國漫畫新聞的概況

    6.4.3  漫畫新聞的傳播優(yōu)勢分析

    6.4.4  漫畫新聞發(fā)展中的問題分析

    6.4.5  漫畫新聞發(fā)展的策略

  6.5  2010年中國漫畫產業(yè)的問題分析

    6.5.1  新漫畫通向連環(huán)畫主流遭遇的阻礙

    6.5.2  動漫時代傳統(tǒng)漫畫的發(fā)展走向

    6.5.3  成人漫畫市場前景廣闊

第七章 2010年中國手機動漫產業(yè)整體形勢分析

  7.1  手機動漫概述

Chinese animation industry operational trends and investment opportunities Research Report 2011-2015

    7.1.1  手機動漫的概念

    7.1.2  手機動漫的產業(yè)價值鏈

    7.1.3  手機動漫市場的特點

    7.1.4  手機動漫的傳播性與受眾分析

  7.2  2010年中國手機動漫產業(yè)發(fā)展概況

    7.2.1  手機動漫產業(yè)發(fā)展綜述

    7.2.2  中國手機動漫盈利空間分析

    7.2.3  3G時代手機動漫面臨的機遇與挑戰(zhàn)

  7.3  2010年中國手機動漫產業(yè)面臨的問題與對策分析

    7.3.1  中國手機動漫產業(yè)發(fā)展的短板透析

    7.3.2  手機動漫亟需建立有效的商業(yè)模式

    7.3.3  手機動漫(偏漫畫)的問題及對策

    7.3.4  手機動漫(偏動畫)的問題及策略

  7.4  2011-2015年中國手機動漫發(fā)展前景及趨勢預測

    7.4.1  手機動漫產業(yè)前景光明

    7.4.2  手機動漫將成為下一個手機增值業(yè)務增長點

    7.4.3  手機動漫市場消費前景樂觀

第八章 2010年中國網絡動漫產業(yè)運行格局分析

  8.1  網絡動漫概述

    8.1.1  網絡媒體的定義及分類

    8.1.2  網絡動漫的用戶特征

    8.1.3  網絡動漫市場特點分析

    8.1.4  網絡動漫的兩種經營模式

  8.2  2010年中國網絡動漫產業(yè)發(fā)展局勢分析

    8.2.1  網絡傳媒對傳統(tǒng)動畫的影響

    8.2.2  中國網絡動漫市場蓬勃發(fā)展

    8.2.3  中國網絡動漫面臨的機遇與挑戰(zhàn)

  8.3  2010年中國網絡動漫產業(yè)贏利分析

    8.3.1  動漫網站盈利模式單一

    8.3.2  “有價無市”的尷尬

    8.3.3  不要風險投資

    8.3.4  解決當務之急

  8.4  2010年中國FLASH動畫發(fā)展分析

    8.4.1  FLASH動畫概述

    8.4.2  動畫和網絡的發(fā)展分析

    8.4.3  FLASH動畫從網絡走向電視是趨勢

第九章 2010年中國動漫游戲(偏網絡)產業(yè)市場態(tài)勢分析

  9.1  2010年中國網絡游戲產業(yè)發(fā)展概況分析

    9.1.1  中國網絡游戲產業(yè)政策環(huán)境分析

    9.1.2  中國網絡游戲市場消費群體分析

    9.1.3 國內網游市場競爭白熱化

  9.2  2010年中國動漫游戲產業(yè)運行局勢分析

    9.2.1  動漫游戲產業(yè)的特征解析

    9.2.2  動漫網絡游戲業(yè)最能體現文化創(chuàng)意實質

    9.2.3  全球動漫游戲產業(yè)推動三大市場發(fā)展

    9.2.4  中國動漫網絡游戲的教育體制

    9.2.5  網絡游戲與動漫之間的融合發(fā)展

    9.2.6  中國動漫網絡游戲攻入國際市場

  9.3  2010年發(fā)展中國動漫游戲產業(yè)的建議分析

    9.3.1  正確認識動漫游戲業(yè)的戰(zhàn)略機遇期

    9.3.2  走中國道路讓國產原創(chuàng)產品占主流

    9.3.3  高端人才培養(yǎng)是關鍵

    9.3.4  培育動漫游戲產業(yè)鏈

    9.3.5  保護知識產權及提升行業(yè)自律意識

第十章 2010年中國動漫產業(yè)區(qū)域發(fā)展狀況分析

  10.1  北京

    10.1.1  北京動漫產業(yè)產值獲得大豐收

    10.1.2  北京動漫游戲產業(yè)持續(xù)快速增長

    10.1.3  北京花巨資激勵動漫游戲產業(yè)

    10.1.4  北京銀行財力助動漫網游等創(chuàng)意產業(yè)發(fā)展

    10.1.5  加快發(fā)展北京動漫產業(yè)的建議

  10.2  上海

    10.2.1  上海動漫發(fā)展歷程

    10.2.2  上海動漫業(yè)謀劃全產業(yè)鏈式發(fā)展

    10.2.3  上海動漫產業(yè)欲先試水知識產權質押融資

    10.2.5  2010年首座專業(yè)動漫博物館在上海揭幕

    10.2.6  2010年上海啟動遠程渲染服務動漫業(yè)初涉足

  10.3  深圳

    10.3.1  深圳動漫產業(yè)集聚效應顯現

    10.3.2  深入分析深圳動漫產業(yè)的現狀

    10.3.3  深圳加強動漫產業(yè)政策扶持力度

    10.3.4  深圳動漫產業(yè)發(fā)展的對策與建議

  10.4  濟南

    10.4.1  濟南市動漫產業(yè)發(fā)展概況

    10.4.2  濟南加大動漫產業(yè)發(fā)展力度

    10.4.3  濟南動漫游戲行業(yè)產值增勢不減

    10.4.4  加快濟南市動漫產業(yè)發(fā)展的建議

    10.4.5  2012年濟南市動漫產業(yè)發(fā)展預測分析

  10.5  長沙

    10.5.1  長沙市動漫產業(yè)的比較優(yōu)勢

    10.5.2  長沙動漫產業(yè)發(fā)展的政策環(huán)境

    10.5.3  長沙動漫產業(yè)發(fā)展的成就

    10.5.4  2010年長沙啟動手機動漫技術服務平臺

    10.5.5  長沙市動漫產業(yè)面臨的問題

    10.5.6  促進長沙市動漫產業(yè)發(fā)展的政策建議

  10.6  杭州

    10.6.1  杭州動漫產業(yè)發(fā)展的背景和優(yōu)勢

    10.6.2  金融危機下杭州動漫產業(yè)逆市上漲

    10.6.3  2009年杭州動漫產業(yè)分析

    10.6.4  杭州動漫節(jié)助力產業(yè)穩(wěn)步提升

    10.6.5  杭州動漫產業(yè)發(fā)展的成功經驗

  10.7  廈門

    10.7.1  廈門動漫產業(yè)的發(fā)展概況

    10.7.2  廈門極力發(fā)展動漫代工產業(yè)

    10.7.3  廈門動漫產業(yè)發(fā)展的出路

2011-2015年中國動漫產業(yè)運營走勢與投資契機預測分析報告

    10.7.4  廈門承接中國臺灣動漫產業(yè)轉移研究

  10.8  其他省市

    10.8.1  重慶動漫產業(yè)發(fā)展綜述

    10.8.2  南京市動漫產業(yè)發(fā)展概述

    10.8.3  武漢市動漫產業(yè)鏈初步形成

    10.8.4  福州全方位完善動漫產業(yè)體系

    10.8.5  2009年鄭州出臺動漫產業(yè)鼓勵政策

    10.8.6  安徽省動漫產業(yè)逐步形成規(guī)模

    10.8.7  2012年成都市動漫行業(yè)創(chuàng)收將過百億

第十一章 2010年中國動漫衍生品市場格局分析

  11.1  2010年中國動漫衍生品市場營運概況

    11.1.1  中國動漫衍生品市場呈現三足鼎立局面

    11.1.2  國內動漫衍生品市場異軍突起

    11.1.3  動漫衍生品開發(fā)模式必須求變

  11.2  動漫與廣告業(yè)

    11.2.1  動漫與廣告的結合

    11.2.2  動漫廣告是跨越傳統(tǒng)的新產物

    11.2.3  在線廣告是動漫產業(yè)的重要發(fā)展領域

    11.2.4  動漫廣告迎來“80后”消費黃金時代

  11.3  動漫與服裝產業(yè)

    11.3.1  動漫服裝的產生

    11.3.2  卡通品牌服裝市場分析

    11.3.3  卡通服裝釀造新的商機

    11.3.4  動漫主題成為傳統(tǒng)服裝業(yè)發(fā)展新契機

    11.3.5  動漫服裝品牌發(fā)展道路的初探

  11.4  動漫與食品產業(yè)

    11.4.1  動漫食品在中國悄然流行

    11.4.2  卡通食品帶動食品業(yè)新的消費浪潮

    11.4.3  卡通食品帶動飲食新理念

    11.4.4  休閑食品借用動漫形象的好處及對策

    11.4.5  迪斯尼食品向健康食品邁進

  11.5  動漫與玩具產業(yè)

    11.5.1  玩具和卡通結合形成新的產業(yè)鏈

    11.5.2  應對經濟寒流玩具業(yè)紛紛與動漫業(yè)融合

    11.5.3  傳統(tǒng)玩具企業(yè)的網游商機探索

第十二章 2010年國內外重點動漫企業(yè)經營動態(tài)分析

  12.1  迪斯尼

    12.1.1  迪斯尼集團簡介

    12.1.2  迪斯尼公司的市場運作

    12.1.3  迪斯尼經營情況分析

    12.1.4  迪斯尼樂園SWOT分析

  12.2  夢工廠

    12.2.1  夢工廠簡介

    12.2.2  夢工廠經典動畫

    12.2.3  夢工廠經營情況分析

  12.3  東映動畫株式會社

    12.3.1  公司簡介

    12.3.2  東映動畫經營情況分析

    12.3.3  東映動畫開拓中國臺灣手機動漫市場

  12.4  環(huán)球數碼創(chuàng)意控股有限公司

    12.4.1  公司簡介

    12.4.2  環(huán)球數碼經營情況分析

    12.4.3  環(huán)球數碼強勢進軍西南地區(qū)動漫產業(yè)

  12.5  上海盛大網絡發(fā)展有限公司

    12.5.1  公司簡介

    12.5.2  盛大網絡經營情況分析

    12.5.3  盛大網游全方位搶奪市場

  12.6  湖南三辰卡通集團有限公司

    12.6.1  公司簡介

    12.6.2  三辰卡通堅持原創(chuàng)和產業(yè)鏈開發(fā)

    12.6.3  三辰卡通實行科普教育與娛樂相結合

    12.6.4  三辰卡通的全方位發(fā)展戰(zhàn)略

  12.7  湖南宏夢卡通傳播有限公司

    12.7.1  公司簡介

    12.7.2  宏夢集團“虹貓藍兔”播映市場反響大

    12.7.3  常州掀起“宏夢熱”

    12.7.4  宏夢卡通采取零售授權結合模式發(fā)展

    12.7.5  宏夢卡通以改革促發(fā)展

  12.8  廣東奧飛動漫文化股份有限公司

    12.8.1  公司簡介

    12.8.2  2009年初奧飛動漫作品首登央視

    12.8.3  奧飛動漫盈利模式解析

    12.8.4  奧飛動漫經營狀況分析

  12.9  廣東原創(chuàng)動力文化傳播有限公司

    12.9.1  公司簡介

    12.9.2  原創(chuàng)動力在動漫領域的探索歷程

    12.9.3  《喜羊羊與灰太狼》取得的主要成績分析

    12.9.4  《喜羊羊與灰太狼》雜志創(chuàng)刊

    12.9.5  原創(chuàng)動力的經營思路解析

  12.10  上海美術電影制片廠

    12.10.1  公司簡介

    12.10.2  上海美影加強卡通衍生品開發(fā)

    12.10.3  上海美影全新打造“葫蘆兄弟公仔”

    12.10.4  上海美影動畫片海外發(fā)行創(chuàng)佳績

    12.10.5  2010年文交所牽手美影廠開展動漫運營

  12.11  浙江中南集團卡通影視有限公司

    12.11.1  公司簡介

    12.11.2  中南卡通打造中國首部三維動畫片

    12.11.3  中南卡通取得豐碩成果

    12.11.4  中南卡通的經營模式解析

    12.11.5  中南卡通涉足創(chuàng)意連鎖店擬開千余家

第十三章 國內外成功動漫人物案例分析

  13.1  米老鼠

    13.1.1  米老鼠的創(chuàng)造

    13.1.2  米老鼠的魅力

2011-2015 nián zhōngguó dòngmàn chǎnyè yùnyíng zǒushì yǔ tóuzī qìjī yùcè fēnxī bàogào

    13.1.3  米老鼠的版權保護分析

  13.2  哆啦A夢

    13.2.1  哆啦A夢的崛起

    13.2.2  哆啦A夢的受眾范圍

    13.2.3  哆啦A夢的產業(yè)鏈效應

    13.2.4  2008年哆啦A夢電影的全新演繹

  13.3  藍貓

    13.3.1  藍貓優(yōu)勢分析

    13.3.2  品牌擴張分析

    13.3.3  “藍貓”中國卡通的成功

第十四章 2010年中國動漫行業(yè)競爭格局分析

  14.1  2010年中國動漫行業(yè)優(yōu)勢探討

    14.1.1  中國動漫產業(yè)具有三大優(yōu)勢

    14.1.2  中國發(fā)展虛擬動漫產業(yè)集群的競爭優(yōu)勢

    14.1.3  中國動漫產業(yè)的政策優(yōu)勢剖析

  14.2  2010年中國動漫行業(yè)競爭狀況分析

    14.2.1  中國動畫的國際競爭力解析

    14.2.2  外來動漫占領中國大部分市場

    14.2.3  國內各地爭相建設動漫基地

    14.2.4  幽默漫畫期刊市場競爭激烈

  14.3  2010年中國打造動漫民族品牌核心競爭力分析

    14.3.1  品牌意識

    14.3.2  以創(chuàng)意提升品牌價值

    14.3.3  品牌營銷

    14.3.4  管理

    14.3.5  人力資本

第十五章 (中^智林)2011-2015年中國動漫產業(yè)投資及前景預測

  15.1  2011-2015年中國動漫資金投資形式比較分析

    15.1.1  個人投資機動靈活

    15.1.2  種子基金一榮俱榮

    15.1.3  風險投資長線大魚

    15.1.4  企業(yè)并購已經在望

  15.2  2011-2015年中國動漫產業(yè)投資環(huán)境分析

    15.2.1  中國動漫產業(yè)成為國際投資熱點

    15.2.2  民間資本爭相涌入動漫產業(yè)

    15.2.3  中國動漫產業(yè)的投融資環(huán)境趨好

    15.2.4  國內動漫領域漸成資本積聚地

  15.3  2011-2015年中國動漫產業(yè)投資機會、風險及建議

    15.3.1  動漫衍生產品機會多多

    15.3.2  卡通流行帶來的投資商機

    15.3.3  動漫原創(chuàng)存在的風險

    15.3.4  動漫企業(yè)融資建議

  15.4  2011-2015年中國動漫產業(yè)發(fā)展前景預測

    15.4.1  我國發(fā)展動漫產業(yè)面臨的機遇與空間

    15.4.2  動漫產業(yè)前景廣闊

    15.4.3  2011-2015年中國動漫產業(yè)預測分析

圖表目錄

  圖表 傳統(tǒng)動畫的制作流程

  圖表 計算機動畫的制作流程

  圖表 完整的動畫產業(yè)鏈

  圖表 世界主要國家動漫產值

  圖表 日本動漫產業(yè)市場規(guī)模(電影、電視和錄像制品)

  圖表 日本在海外發(fā)行的主要動畫電影

  圖表 《死亡筆記》封面照

  圖表 《KERORO軍曹》封面照

  圖表 動漫人才流動率分布圖

  圖表 動漫行業(yè)薪酬區(qū)間分布

  圖表 中國動漫受眾年齡分布比例

  圖表 青少年動漫興趣分析

  圖表 青少年喜歡的動漫作品分析

  圖表 青少年喜歡的動漫類型分析

  圖表 青少年觀看動漫作品的數量

  圖表 青少年動漫衍生產品的消費習慣

  圖表 青少年動漫消費方式分析

  圖表 青少年動漫收視頻率分析

  圖表 青少年動漫收視偏好分析

  圖表 青少年漫畫類型偏好分析

  圖表 電影《喜洋洋與灰太狼》海報

  圖表 喜羊羊系列玩偶

  圖表 《獅子王》插圖

  圖表 《玩具總動員》插圖

  圖表 《海底總動員》插圖

  圖表 《怪物史萊克》插圖

  圖表 《小豬麥兜》插圖

  圖表 《千與千尋》插圖

  圖表 《美女與野獸》插圖

  圖表 《小鹿斑比》插圖

  圖表 《兔子羅杰》插圖

  圖表 《白雪公主》插圖

  圖表 中國動畫片商品化市場結構的三個層次

  圖表 國內播映動畫片的主要商業(yè)策略

  圖表 國內動畫片的三種商業(yè)類型

  圖表 A類型的動畫片

  圖表 B類型動畫片的“品牌”導向

  圖表 C類型的動畫片=廣告片

  圖表 2008年全國各省國產電視動畫片生產情況

  圖表 2008年全國原創(chuàng)電視動畫片生產情況前七位

  圖表 2008年全國原創(chuàng)電視動畫片生產十大城市

  圖表 2009年上映的三大動畫電影國內票房統(tǒng)計

  圖表 國內動畫制作過程資金投入比例

  圖表 國外動畫制作過程資金投入比例

中國のアニメーション産業(yè)の運用動向や投資機會の調査研究報告書2011年から2015年

  圖表 中國網絡游戲用戶年齡層次調查

  圖表 中國網絡游戲用戶性別調查

  圖表 中國網絡游戲用戶學歷調查

  圖表 2003-2007年中國網絡游戲市場規(guī)模及增長率

  圖表 2009-2011年中國網絡游戲市場規(guī)模及增長率預測分析

  圖表 2007年中國網絡游戲運營商市場規(guī)模TOP15

  圖表 2007年7月-2009年9月中國網絡游戲市場規(guī)模

  圖表 2009年第三季度網絡游戲運營商市場規(guī)模份額TOP10

  圖表 2009年第三季度中國網絡游戲運營商市場規(guī)模TOP15

  圖表 2006年廈門主要動漫企業(yè)

  圖表 廈門承接中國臺灣動漫產業(yè)轉移的優(yōu)勢、劣勢、機遇與威脅

  圖表 卡通食品在各國食品市場中的占有率

  圖表 東京迪斯尼最初到2006年的投資金額

  圖表 埃及王子劇照

  圖表 怪物史萊克劇照

  圖表 怪物史萊克2劇照

  圖表 馬達加斯加劇照

  圖表 鯊魚故事劇照

  圖表 小雞快跑劇照

  圖表 小蟻雄兵劇照

  圖表 辛巴達七海傳奇劇照

  圖表 勇闖黃金城劇照

  圖表 《聰明的一休》劇照

  圖表 《花仙子》劇照

  圖表 《圣斗士星矢》劇照

  圖表 2007年1-12月環(huán)球數碼綜合損益表

  圖表 2007年1-12月環(huán)球數碼資產負債表

  圖表 2007年1-12月環(huán)球數碼收益情況

  圖表 2007年1-12月環(huán)球數碼業(yè)務分部收益情況

  圖表 2007年1-12月環(huán)球數碼按地區(qū)收益情況

  圖表 2007-2008年環(huán)球數碼綜合損益表

  圖表 2008年環(huán)球數碼不同部門主要財務數據

  圖表 2008年環(huán)球數碼不同地區(qū)收益情況

  圖表 2007-2008年環(huán)球數碼綜合損益表(未審核)

  圖表 2007-2008年環(huán)球數碼收益細分情況(未審核)

  圖表 2006-2007年盛大網絡綜合損益表

  圖表 2006-2007年盛大網絡主要財務指標

  圖表 2006-2007年盛大網絡凈收入情況

  圖表 2007-2008年盛大網絡綜合損益表

  圖表 2007-2008年盛大網絡不同業(yè)務凈收入情況

  圖表 2009年第二季度盛大網絡綜合損益表

  圖表 2009年上半年盛大網絡綜合損益表

  圖表 《迪斯尼魔幻飛板》封面照

  圖表 《蒼天》封面照

  圖表 《AION》封面照

  圖表 葫蘆兄弟公仔造型

  圖表 《魔幻仙蹤》封面照

  圖表 《天眼》封面照

  圖表 米老鼠造型

  圖表 哆啦A夢造型

  圖表 《哆啦A夢大雄的奇幻大冒險》劇照

  

  

  略……

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